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[原创文章] 高达里一直令我一脸茫然的东西列表.......

高达就是弱智儿童的意淫


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我也觉得就算在作品框架范围内,很多东西还是不合逻辑或者愚蠢的。最sb莫过于核弹。小日本被炸过这伤口舔不完了



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这就是一个有点剧情的塑料玩具广告连续剧


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简直服了,玩游戏不按套路,看剧不看设定,老开上帝视角,那样真不如不看。uc有uc的乐趣,多蒙有多蒙的活法。自己不看非要贬低下,是什么情况?光头的克林能飞就合逻辑了?金色斗气就不中二了?

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引用:
原帖由 @solomon  于 2017-6-20 22:03 发表
简直服了,玩游戏不按套路,看剧不看设定,老开上帝视角,那样真不如不看。uc有uc的乐趣,多蒙有多蒙的活法。自己不看非要贬低下,是什么情况?光头的克林能飞就合逻辑了?金色斗气就不中二了?
UC高达挨喷的重要一点就在于UC的设定千疮百孔,补丁打补丁还是圆不了,还不如种子G和W各种不解释。

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zz头炮就是中二上脑设定,现在整部片都黑历史了

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高达就是为了卖玩具的
什么玩具好卖?自然是狂帅酷霸吊炸天的外形好卖啊
真按战争要求来,各个都是厚重装甲,吉姆头,玩具卖谁去

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楼主。为什么汤姆和杰瑞里经常被切成像面包一样的几块还是没死。。。。。。。。

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随便说说,不一定对
1 这么大的一首主角战舰,里面只有3,4台机体???

搭载量看设定,我方主角战舰基本在6机左右,其次是剧本问题,集中在3~4人好写剧本,以0083为例,我方驾驶员就有6个人,不死身小队3人+巴宁队长+主角+吉斯,而剧本着重描写主角+巴宁队长(后期死亡)+吉斯(后期酱油),不死身小队3人只有蒙夏有点戏份,面面俱到只会导致角色描写不够深刻


2 敌人来进攻了,战舰派出机体出去作战,保护战舰。战舰这么大,而MS的武器全都是光束不能像导弹那样用机枪扫爆,到了中距离后随便射都能打得中啦,那为什么一直在战斗,战舰里面的画面一直在震荡(车震?),可是战舰不见受到什么损失,没有见到什么光束打在战舰上?

导弹有米粒的效果导致极差,光束武器有扰乱幕削弱,打中威力削减,另外,高达中的不是laser而是beam,其实是高热金属粒子,故命中后有冲击效果,所以有震荡,而主角方战舰被光束武器击沉请看Z高达中的拉迪修

3 当出现“机体有效损伤战舰”的时候,往往是两三条光速把战舰射穿,跟着大爆炸。战舰是纸造的????
一是演出效果,而是现代战舰被命中弹药库其实也差不多


4 如果ZZ的额头能射出粗大的高能力米加加农炮,那个小小的孔射出的光束判定是机体的几倍大,那战舰的大炮是不是应该射出比战舰还要大几倍的光束?还有卫星镭射炮

按道理这种头一炮就废了,头炮设定确实离谱,卫星镭射炮是将整个卫星掏空,其实就是根发射管,光束直径=口径(不考虑散射,而粒子是有收束的),也有个别是光束视觉口径大于武器口径,主要是演出效果(W高达和00高达均有)

5 什么精神感应骨架,如果能装在一台小小的机体上还能这么厉害,那在大大的战舰里装这个不是更厉害?同理还有五彩大炮,GN粒子裸体聊天室。

精神力骨架在0093中写的很明确了,那个珍开对空机抢干掉某驾驶员,有个绿色闪烁,这个角色经常设定为低等级NT,也有部分作品中不是NT
战舰装这个毛用...又不人人都是NT
五彩大炮是配合多重锁定系统,而且设定了自由高达的动力源能支持这种武器,其他机器就算了吧,一炮自己就歇了
GN粒子是为了整个剧本中“相互理解“这个理念的设定

6 很少见战舰使用反光束I立场??

全身I立场参考倒A中的向日葵号
而其他剧中设定战舰搭载了光束扰乱幕(递减),重复功能的设备就不搭载了,而且反光束立场似乎功耗挺大,而且这个立场经常表现为球形,需要覆盖的面积更大,另外,我也不清楚,如果开启后,战舰还能不能继续发进MS,毕竟等于要从内穿过这个立场,光束武器倒是可以通过
new高达三角形I立场是驾驶员自己的本事,也有个别剧中,把光束盾集中在舰首(V高达)

7 盾能抗枪抗剑,那为什么不把盾的铁甲装在全身??
盾能抗小口径实弹,如果是大口径实弹,一发其实也废了,某作中吃了一发火箭炮,盾碎弃了,光束武器不能抗,一刀下去盾会被切开,0083中捅GP02A盾牌,卡托怕盾牌制冷剂还是什么坏了影响后续作战,立马就撤退了,也有作品中是光束盾,可以防光束和光束剑(V高达,F91)
想要盾牌多看雷霆战线的辅助臂装盾,吉姆2盾,高达4盾。

8 机体的装甲是摆着好看吗?个个机体都是一枪贯穿射爆

然而0079中高达装甲设定是能扛住扎古机抢直射...而主角方通常比较能闪,装甲对他们没啥用,而杂鱼被射爆是演出效果,显得主角武器威力强大

9 为什么斩断了的手臂会爆炸?跟着我就逆过来想象情景:斩了手臂后手臂安然无事,而机体爆炸。
断掉后切断相关线路即可,有爆也有不爆的,后面的那种想象除非设定驾驶员坐在手臂里...
设定驾驶舱在裆部的倒有

10 动画里就算是Z高达这种都飞得飞快的,到了高达游戏里全都却那么迟钝??
因为是游戏呀,大家都是高速飞行,相互都看不到对方,还打毛啊...

11 W高达里,把盾牌放到头顶,张开翅膀,跟着红色把脚的喷射器露出来,这样就叫变形了,真的能增加加速度吗?那平时能不能就把脚部的喷射器露出来用啊?
卖模型用,盾平放头顶是流线型减少阻力,变形后的脚底推进器就变成尾部推进器了呀

12 导弹有什么用?慢的一逼,次次都是被人一边后退一边头部机枪扫爆,而且还特能占体积空间,装不了多少发
没卵用,被导弹射爆的都是杂鱼,但导弹多形成弹幕还是有威力的,参考ZZ高达中的兹沙,就一导弹弹幕机


13 在防备战里就是战舰派出ms到战舰面前不动地对敌射,你一动不动的能为战舰挡子弹吗?

不能,独角兽中弗尔·伏朗托的新安州对雷比尔将军号就是一例,远远一发火箭弹命中,不过打不沉,毕竟是艘大船
MS护航时候定点只是为了精准射击(猜测),对面驾驶员如果强力的话,等于是送人头(同集中的玫瑰祖鲁虐出击拦截的Rezel)

14 00第一季里有一次4个机体守卫自己的飞船,4个机体飞到很远去拦截敌人大批部队。我相信你们4个机体高性能可以打赢这么大的部队,可是讲到拦截,为什么4个机体真的可以栏得住10倍于自己数量的机体吗?就如同4个职业拳手可以暴打50个小学生,可是在广阔的平原里,50个小学生分散地涌向一个地方,你4个人怎么拦得住?

看设定
在第一季中托勒密其实就一搬运舰无武装,不主动迎击,把对方赶在远离母舰的地方,被突破后母舰就变成靶子了
第二季托勒密2有了武装好很多
其实,这种迎击模式是个套路,因为突破后,通常会有主角救场或有人来挡枪来推进剧情(seed中的穆),第二季00启动那集就是如此

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其实这么多问题,大部分都是设定,然后是剧本问题,很多片我也不记得具体了,有错勿怪
真正前后矛盾的是铁血里面的那个钢钉武器,其实就一电磁加速投射大质量金属锥,莫名威力巨大
一会无敌,一会又解释成高超水平驾驶员可以躲开,这大气圈外的攻击,你不是个NT能躲开个毛啊...
编剧缺乏物理常识就是这样,这也是铁血后期诟病之一。
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  • chenchenlg 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-6-23 09:29

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引用:
原帖由 @Chuoqi  于 2017-6-22 16:06 发表
随便说说,不一定对
1 这么大的一首主角战舰,里面只有3,4台机体???

搭载量看设定,我方主角战舰基本在6机左右,其次是剧本问题,集中在3~4人好写剧本,以0083为例,我方驾驶员就有6个人,不死身小队3人+巴宁队长+主角+吉斯,而剧本着重描写主角+巴宁队长(后期死亡)+吉斯(后期酱油),不死身小队3人只有蒙夏有点戏份,面面俱到只会导致角色描写不够深刻


2 敌人来进攻了,战舰派出机体出去作战,保护战舰。战舰这么大,而MS的武器全都是光束不能像导弹那样用机枪扫爆,到了中距离后随便射都能打得中啦,那为什么一直在战斗,战舰里面的画面一直在震荡(车震?),可是战舰不见受到什么损失,没有见到什么光束打在战舰上?

导弹有米粒的效果导致极差,光束武器有扰乱幕削弱,打中威力削减,另外,高达中的不是laser而是beam,其实是高热金属粒子,故命中后有冲击效果,所以有震荡,而主角方战舰被光束武器击沉请看Z高达中的拉迪修

3 当出现“机体有效损伤战舰”的时候,往往是两三条光速把战舰射穿,跟着大爆炸。战舰是纸造的????
一是演出效果,而是现代战舰被命中弹药库其实也差不多


4 如果ZZ的额头能射出粗大的高能力米加加农炮,那个小小的孔射出的光束判定是机体的几倍大,那战舰的大炮是不是应该射出比战舰还要大几倍的光束?还有卫星镭射炮

按道理这种头一炮就废了,头炮设定确实离谱,卫星镭射炮是将整个卫星掏空,其实就是根发射管,光束直径=口径(不考虑散射,而粒子是有收束的),也有个别是光束视觉口径大于武器口径,主要是演出效果(W高达和00高达均有)

5 什么精神感应骨架,如果能装在一台小小的机体上还能这么厉害,那在大大的战舰里装这个不是更厉害?同理还有五彩大炮,GN粒子裸体聊天室。

精神力骨架在0093中写的很明确了,那个珍开对空机抢干掉某驾驶员,有个绿色闪烁,这个角色经常设定为低等级NT,也有部分作品中不是NT
战舰装这个毛用...又不人人都是NT
五彩大炮是配合多重锁定系统,而且设定了自由高达的动力源能支持这种武器,其他机器就算了吧,一炮自己就歇了
GN粒子是为了整个剧本中“相互理解“这个理念的设定

6 很少见战舰使用反光束I立场??

全身I立场参考倒A中的向日葵号
而其他剧中设定战舰搭载了光束扰乱幕(递减),重复功能的设备就不搭载了,而且反光束立场似乎功耗挺大,而且这个立场经常表现为球形,需要覆盖的面积更大,另外,我也不清楚,如果开启后, ...
惊呆了,还真有人给逐条回答。。。我还认真看完了。。。个人理解不同吧,很多回答我不太赞同。比如第一个,能装多少人的战舰,如果光谈uc一年战争的话,联邦战舰原来不装ms的,而且战舰大小本身就不同,装不了几个ms很正常,木马属于实验性质的,而且当时的ms数量也没那么多就装了骡子小队。后期普及了装多装少全看设定心情,尤其是非uc系。看到第二条的时候终于发现有人明白光束武器原理泪流满面。。。还有就是爆炸问题的,不是说切掉就爆的,我个人理解是高热切断了类似液压传动的装置以及电气设备带来的爆炸,高达是核动力的,真要反应炉爆炸那威力那影响不敢想。。。全身i立场或者光子衣的机体太多,后期大舰有i立场的也很多,不想细研究玩个高达g世纪,机体图鉴里面都会写。zz头炮这事确实确实没法洗。。。

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UC系最奇怪的不就是骡子拉陨石么 用爱发电都比不上了……

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引用:
原帖由 Chuoqi 于 2017-6-22 16:06 发表
随便说说,不一定对
1 这么大的一首主角战舰,里面只有3,4台机体???

搭载量看设定,我方主角战舰基本在6机左右,其次是剧本问题,集中在3~4人好写剧本,以0083为例,我方驾驶员就有6个人,不死身小队3人+巴 ...





da....dalao.....

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光束扰乱幕是消耗品,扩散也有范围,战舰低速移动或者站桩才有用,稍微移动一远自己就岀圈了,往往是遇到敌袭以后才开始用,但是如果NT配强力一点的beam炮完全可以远程首发命中。

I立场是球形的,所以战舰也可以做成球形,上那个球型的米基引擎动,只是做成铁球样子模型不好卖而已。或者保护主体和推进器,把发射甲板扔到外面也没什么难度。

全NT驾驶记得以前看的evolution系列里面有个MA就是这么玩的,其实没什么难度,就算低级NT一次只能操作一两个幽浮炮的那种,聚集起来用上艾尔梅斯的BIT远程阻击舰船完全可以不管MS,直接打沉舰船然后跑路或者继续狙击MS慢慢耗光MS的推进剂。UC高达的舰船碰上这种玩法只能被玩死。

其实最扯的就是那怕只有光学瞄准,飞弹如果附带图像识别的自引导其实也应该是吊打舰船的,就高达里面舰船那个巨大喷射口,那怕上红外线跟踪飞弹也吊打了(红外诱饵弹的发热量与大小根本不是一个数量级的,又是低速移动,根本起不到防御作用好不),更不用说远程beam重炮光瞄了,MS是最扯淡的解决方案。
陆上就更扯淡了,MS那个体积就是活靶子,高达默示录里面战狼的那一集就是好例子,最有意思的是,官方设定中联邦军就是靠海量飞机坦克火炮洗地打下敖德萨的,相当于官设自抽MS的必要性。

本帖最后由 zero3rd 于 2017-6-29 07:35 通过手机版编辑

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像Z里面,亚加玛其实里面有很多MS的,除了主角组的Z,百式,马克兔,还有之前的里克迪亚斯小队3台,尼莫队N台(杂兵机)

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楼主看看雷霆战域 相对写实和严谨些
其实
90年代中后期的 gundam tv 我觉得都是超级系的

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