小黑屋
原帖由 混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死 创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。 大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不 ...
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魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:41 发表 论销量卡比是比马里奥差点,但塞尔达可没资格说自己受众多吧。
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:19 发表 这么说猫叔真是不公平 笛子就是猫叔主导,剧情不多但剧本极精,三星灵之井,活死人之墓,暴风之歌,时空穿梭,到现在都可以说没有其它任何一款塞尔达(包括荒野之息)达到了这种气氛和完成度的统一。 阳马猫叔主导 ...
银河飞将
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:20 发表 塞尔达是任天堂少有的高口碑且受众年龄段较大的游戏,论地位也不是卡比能比的 任天堂很多游戏在今时今日看起来都是独立游戏级别的外表,不妨碍人家卖的好和卖高价。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:24 发表 几十年前的事了,游戏是一个团队的力量,别把功能都归宫本头上。 这些年除了一个皮克敏,猫叔还有什么高口碑的游戏?wii上音乐游戏还是3ds上的潜艇小游戏?这两个如果不是冠上猫叔的大名搞不好关注度还不如很多独 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:31 发表 呵呵,猫叔主导的成功游戏,就说游戏是团队力量,功劳别归在一个人头上。 现在猫叔不主导的游戏成功了,就说猫叔是毒瘤————害了这些游戏不能早点成功。 然后反问:近些年猫叔有什么成功游戏?(也就是pi ...
原帖由 卖哥 于 2017-6-17 00:30 发表 卡比在出独立游戏级别的消耗品牌,游戏要素被送到人气还不如自己的塞尔达去积累口碑。 你觉得很公平么? 当然,狂吹在强化了交互性后比大部分甚至可以说全部的已有开放世界游戏的跑图流程有趣得多,最终确实是 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:36 发表 说的好像归到猫叔头上的功劳还少似的,另外猫叔是毒瘤这观点可不是我说的,别套到我头上。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:42 发表 消耗啥品牌,卡比至始至终不一直都是低成本,你现在鸣不平是不是太搞笑了。历代任天堂主机核心玩家最关心的就是绿帽,马尿,口袋这三个,轮也轮不到卡比,皮卡丘人气那么高都没专属作品,卡比待遇不错了。 难道 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:43 发表 任天堂的游戏品质之所以几十年能维持下来 这么多牌子经营的这么好,就是因为任天堂注重传承 我并不支持把那么多功劳归在猫叔身上,我主张的是对猫叔公平一点。 至少mario和zelda的诞生是因为他,这功劳足够大 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:44 发表 樱井政博做卡比的时候,卡比的销量是500万 超豪华版也是大作来的,后来樱井离开了,卡比没有真正有能力的人接手,逐渐没落成2线。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-17 00:51 发表 任天堂就那么点人,又不像微软索尼有那么多工作室,ip有那么多,能一直出已经不错了。今年ns最大的主力其实是章鱼娘2这个对战游戏,一代在wiiu那种早早被抬出场外的主机上都能大放异彩,ns上毫无疑问会取得更大的成 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-6-17 00:55 发表 任天堂也有5000个人,还有一些第二方,比如mono,retro,pm,is,monster什么的