魔王撒旦
查看详细资料
TOP
魔神至尊
查看个人网站
银河飞将
侠客
早优生
夫斯基
小黑屋
原帖由 @红叶 于 2017-6-16 15:35 发表 脑白金 猫狗都死了
阿呆
天外飞仙
原帖由 混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死 创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。 大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不 ...
原帖由 @q1993425 于 2017-6-16 22:38 发表 我觉得只玩过马银的玩家可能接受不了或者看不上奥德赛的马里奥了毕竟这次马里奥的
原帖由 卖哥 于 2017-6-16 23:14 发表 说起奥德赛,我又要替卡比打抱不平了 狂吹偷了卡比那边元素和环境的互动,奥德赛偷了偷怪物能力的机制。 凭什么有现成机制的卡比没资格做狂吹奥德赛那样预算规模那样表现力的作品?两个凑不出新玩法要剽窃的作品反 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-6-16 23:39 发表 卡比,低龄化又女性向,想想现在的主机受众的年龄构成,塞尔达能正面硬钢其他公司的3a大作,口碑又高能起到拉动主机的作用,马里奥是当家花旦,每一代主机上都是用来展现创意游戏性的,这两个之后还有口袋,轮八百 ...
原帖由 任天鼠 于 2017-6-16 23:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 马车还偷了fzero的赛道和碰撞系统呢 都自家了还需要偷?
原帖由 @混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表 无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死 创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。 大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。 任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。 我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么? 岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。