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[新闻] CAPCOM《怪物猎人:江湖 》 PS4 X1 PC!

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原帖由 @卖哥  于 2017-6-13 11:26 发表
我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
感觉那个不是引导去撞树,而是一种陷阱触发方式。这个preview里出现了好几种陷阱。


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系统不改:这游戏玩不进去,太缓慢,什么玩意,垃圾

系统改:这是网游啊,不正统啊,QTE什么玩意,垃圾

马赛克:辣眼睛,满满的游戏性,和任地狱有奸情,不思进取,垃圾

HD:素材加高清而已,这光效画质,上世代啊,垃圾

次世代:这画质,被地平线吊打,什么玩意,好意思,垃圾




反正你们也从来不玩MH,就别骂了,省点力气搬砖吧。



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-6-13 11:26 发表
我觉得场景互动性应该不输狂吹。
引导怪物撞树说明场景可交互,然后没有任何显示存在猎人视力一类标识可交互物的机制,那就是所有觉得可交互的都要做成可交互。
结合场景质感不像是同期家用机游戏,我认为是为了交互性放弃了烘培的缘故。
考虑到mh有陷阱要素,可能场景的表土都是可交互的,那狂吹都完全被比下去了。
你这账号算是让狂吹和ns毁了,也是可惜


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引用:
原帖由 @飞侠  于 2017-6-13 13:20 发表
你这账号算是让狂吹和ns毁了,也是可惜
这代mh明显强化了环境互动,而狂吹是近期以互动性为主要卖点的游戏,比一下怎么了?

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我觉得你想多了。

这个PV里为了强调场景元素显然用了某种自动标记的技能,估计正常游戏不带这个玩意儿只能自己肉眼观察,而为了强调画面冲击力,所有UI都隐藏了,等实际游玩视频出来了才敢判断开放世界到什么程度。

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怪物猎人——浆糊

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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2017-6-13 11:00 发表
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上面下来新的指示了
强调这不是正统,暗示mh5铁定留守
强调这游戏全平台,天蝎画面更好
强调这可能是网游,讨论时尽量往MHF上靠
3G之后无正统
XX之后无怪猎
芒亨5铁定留守NS

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