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[业评] 明年年底前NS上再出一个Zelda

会不会这样?
同样的引擎,复用多数素材。新Zelda和BOW的关系就像当初时之笛和姆吉拉假面这两作的关系一样。然后,新Zelda会做成什么样不用我多说也都能猜出来了吧?

如果不这样,总觉得好好的引擎和素材浪费了,而且也没法对喜欢迷宫的系列老玩家交代


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这个需求不需要出新作,DLC走起。



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还不如期待下掌机组的40美元的小品塞尔达。。


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引用:
原帖由 @328928249  于 2017-6-8 21:27 发表
还不如期待下掌机组的40美元的小品塞尔达。。
就算掌机组做也不会40美元啊卖你啊

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-8 21:24 发表
这个需求不需要出新作,DLC走起。
DLC再好再多也是DLC,应付不过去。而且销量、利润、宣传效果都不如出新作

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这个引擎和素材就做一作感觉是挺浪费,有发挥的余地。

不过之前看过访谈,就是觉得浪费,所以才出的DLC。后续未必会出新作了。毕竟人力有限,工作很多。

本帖最后由 fujin 于 2017-6-8 21:40 通过手机版编辑

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时之笛假面倒是用的一个引擎

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别忘了荒野之息是基于Wiiu的
假面当时就是因为没有DLC这个概念
zelda新作肯定要换引擎换图像风格。你说的这个就是DLC
如果不换,对得起新主机zelda的档次么?

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我希望这个引擎这个框架再做一个荒野之息加强版,我爬山没爬够

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没有塞尔达杀手就不出了,没得战没意思

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我也希望再来一作,就这个引擎,剧情跟怪物再加强下就好

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这个塞尔达都从wiiu发售盼到退市,哪能那么高产

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狂吹的地图一看就知道废了不少时间做出来的
明年年末时间太紧凑了

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同素材做一个新作速度绝对快很多吧,而且也没必要做成野吹那样大的开放世界,交给让原掌机部门做。然后原主机部门负责ns上的新塞尔达

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风之杖和黄昏公主也是同一个引擎。

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