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[新闻] 游戏就应该是’易于上手,难于精通‘

引用:
原帖由 lencil 于 2017-6-8 11:03 发表
易于上手,意味着傻子都能上来不用烧脑就能玩的开心,没有挫败感,易于普及群众。
难于精通,让傻子也能有继续钻研的兴趣和动力,让号称核心的玩家也具有相当的吸引力。

此规则不仅适用于电子游戏,还适用于一切 ...
前天入了GGxrd,这游戏的教学模式也太啰嗦了~~~


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雷神之锤不算易于上手吧,就是太难了,所以才没落了



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多元化点 哪有什么xxx才是对的这种说法


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RPG这样砸时间就能通的

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下落式音游把这个概念诠释到极致

打字游戏的上手度

超越乐器演奏的上限

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对普及有要求的游戏才需要易于上手啊。

我倒觉得游戏应该做到用最直观最快速的方法告诉玩家或者普通人这游戏玩的点是什么,这才重要。

因为很多时候上手难度高也是玩点。所以最直观快速的展示自己才是这个时代对游戏的第一要求。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-8 21:13 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 FridgeCN 于 2017-6-8 18:37 发表
雷神之锤不算易于上手吧,就是太难了,所以才没落了
规则其实很简单
当然一开始就是让你打对战,那感受就很挫折了。

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魂系列碍着你了吗?

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FC大部分游戏都是!

不像现在很多游戏 一堆系统给你砸过来!

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现在很多手游都是反过来,难于上手(找不到理由玩),易于精通(肯氪金就行)

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说起这个话题SEGA马上就乐了,乐着乐着就哭了。。。。

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醍醐味·············

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最讨厌开场先播10分钟片,片是那种静态画配语音的 然后再来教学关20分钟,直接就想删游戏

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2017-6-9 15:44 发表
最讨厌开场先播10分钟片,片是那种静态画配语音的 然后再来教学关20分钟,直接就想删游戏
VP和XG都是前面特别拖沓,VP更是第一个教学迷宫想100%都要吐血,但是丝毫不影响评价的

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所以我讨厌打铁拳

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