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[新闻] Bungie表示今后不会对《命运》进行数据或内容更新,全面转向《命运2》

引用:
原帖由 五角星 于 2017-6-4 16:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
之前有哪个网游出2代的时候能继承上一代的数据?wow到现在只是出资料片没出正式的2代,其他网游EQ2、天堂2、FF14有继承前一代数据的?
是没有,但是其他网游出2代,系统相比1的变化都比这个大
另外Bungie一开始的计划确实是像WOW那样,只出资料片不出2代,地图不断继承下去,但是做着做着计划有变就这样了
去年各方的消息都是“《命运2》的系统和地图会有更大的变化”,结果今年发布会开了,变化不大,我还感到挺吃惊的
大概是Bungie原本确实想要更彻底的改革,但是折腾到最后没时间了,又不想被动视吞并(合同里规定今年不出2代就是这个下场),就这样了
至于2代以后再出资料片会不会有更大的变化,那是另一回事,我希望是有的
而且也希望不要再隔几年又出个3代,把2代的内容都抛弃了
引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-6-4 16:19 发表
引擎都没换,凭啥叫二代
从理想的角度来看,Bungie需要换引擎
原因倒不是画面,我不觉得画面差
真正的原因是开发效率太差,几个核心工具甚至可以追溯到1997年的《神话》,比如Tags文件,到现在都没改
这是一个比COD(1999年的Quake3)更年老的祖传引擎
Bungie通过不断修改图像部分,让画面没有过时
但开发效率过时的非常吓人,调整内容麻烦的要死,就是我以前提到过的,随便进地图把一个石头挪一寸位置,都需要花十几个小时载入、保存

当然我这也就是说说
实际上Bungie唯一有机会换引擎,或者改进开发效率的时候,只有2011-2014年,初版《命运》的开发阶段
这个阶段Bungie的时间是最充裕的,结果被他们混乱的内部管理给浪费掉了
之后这个游戏需要一年出一个资料片,就没时间大动干戈了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-4 16:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 五角星 于 2017-6-4 16:15 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
之前有哪个网游出2代的时候能继承上一代的数据?wow到现在只是出资料片没出正式的2代,其他网游EQ2、天堂2、FF14有继承前一代数据的?
我是觉得D2直接一刀切的做法挺可惜的

当时D1初版内容有多匮乏大家都知道
如果D2能增量升级多好,既照顾能肝的玩家,也能让萌新有种"哇,这游戏我能玩100年的感觉"



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一个想法,命运2会给1的玩家相应补偿。送装备没什么意义,很快被替换,不如送点限定染色和装备皮肤。有没有新职业也无所谓,反正职业性能差异主要是体现在天赋树上。命运这游戏设计新职业工作量不小,得更新一整套装备,也许会放在dlc里。

[ 本帖最后由 Dreamon 于 2017-6-4 17:32 编辑 ]


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posted by wap, platform: Meizu M9
命运1最大的问题确实就是开发效率太差,一个资料片玩个把月也就差不多了,希望2代在这方面能有改进。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @五角星  于 2017-6-4 08:15 发表
之前有哪个网游出2代的时候能继承上一代的数据?wow到现在只是出资料片没出正式的2代,其他网游EQ2、天堂2、FF14有继承前一代数据的?
花园战争

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我也不希望 再更新1代了,原滋原味 挺好的

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @夕雨  于 2017-6-4 15:56 发表
所以很不解这游戏急着出2代且全部洗牌是什么意思
网游难道不是慢慢更新内容从而量变引发质变吗

直接否定玩家1代的所有付出从头开始究竟为何?
估计1代玩家回锅充其量给个象征意义的铭牌而已
被动视的逼的

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-6-4 18:53 发表
posted by wap, platform: Android
被动视的逼的
动视逼着他们出2代,但不会逼着他们把1代的内容全放弃,只能说是计划又乱了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-6-4 16:25 发表

是没有,但是其他网游出2代,系统相比1的变化都比这个大
另外Bungie一开始的计划确实是像WOW那样,只出资料片不出2代,地图不断继承下去,但是做着做着计划有变就这样了
去年各方的消息都是“《命运2》的系统和地 ...
船长,在A9看到B2大佬发帖说是
【提问:有传闻说,由于开发工具的原因,初代的制作受到了很大影响,新内容更新十分缓慢。那么《命运2》有得到改善吗?开发引擎是否更有效率了?
Zak:那是当然的,现在我们的开发工具和开发流程都更加成熟了,与此同时技术也提高了,所以不会再用和初代一样的工具来开发。我们有了更好的工具和引擎,能够更好地实现图像处理并丰富要素,创造和模拟更复杂的环境。对玩家来说,他们能获得更丰富的视野信息内容,例如看起来很真实的皮革。很多图像纹理看起来更平滑,所以玩家的武器盔甲看起来会非常的赞,这是初代无法做到的。】

莫非祖传引擎RP爆炸了?
http://bbs.a9vg.com/thread-5220248-1-1.html

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引用:
原帖由 hideo13 于 2017-6-4 20:12 发表

船长,在A9看到B2大佬发帖说是
【提问:有传闻说,由于开发工具的原因,初代的制作受到了很大影响,新内容更新十分缓慢。那么《命运2》有得到改善吗?开发引擎是否更有效率了?
Zak:那是当然的,现在我们的开发 ...
这话说的挺含糊的
更好的“更”是怎么个程度,外人不知道
引擎效率最大的问题是每次载入地图需要N个小时,保存又需要N个小时
导致办公用的PC整天不关机,下班的时候还在载入/保存,而且中途还容易程序崩溃,一晚上就白挂了

严格意义上讲,Bungie没有两款游戏(资料片不算)的开发工具是完全相同的,一直在慢慢改进
但是至少祖传引擎核心的问题在《命运1》时代一直没有得到解决

当然这事也很简单,看《命运2》时期他们产出内容的效率有没有上来就知道了,拿产品说话

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posted by wap
还是赶紧把wow地编组给调过去吧

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