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来挑刺,本作zelda也就是bow有什么需要加强?

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没啥可挑的,因为即使有不满,我也想不出什么更好的结决方案,一改那就是要牵一发而动全身的。不切合实际的除外,比如为什么不是1080p 60fps那种。


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卖哥你玩了几个小时?有2个小时吗?不然,实在不行要不你透露一下你看了几小时视频?



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把900个种子缩减到300个左右比较合适
也不要藏那么深入 否则不看攻略也找不到
应该给人一种随时可以发现惊喜的感觉
而且种子的攻略类型重复度太高
迷宫也是 很多直接开箱子过关凑数的
多来几个点火把那种长流程的迷宫来填补4个大迷宫的捡漏


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敌人种类少,难度层次过于跳跃,某些敌人战斗体验实在太差比如法师

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引用:
原帖由 zhangyunsony 于 2017-5-31 00:51 发表
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把900个种子缩减到300个左右比较合适
也不要藏那么深入 否则不看攻略也找不到
应该给人一种随时可以发现惊喜的感觉
而且种子的攻略类型重复度太高
迷宫也是 很多直接开箱子过关 ...
在游戏设计上,种子是为了扫地图的时候不会无聊,本来就不需要全收集,也没必要看攻略去找,一般正常流程中找到的也足够用了。
如果减少数量的话,分布密度就会降低。

[ 本帖最后由 小姜不辣 于 2017-5-31 01:09 编辑 ]

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我希望再加强各个守护神的村子剧情。现在这个剧本设计,感觉净化守护神的村庄前后对比不明显。村民虽然嘴巴上说很感谢很感谢,但好像生活质量也没有太大提高。说白了,守护神肆虐的后果好像根本不严重。当然,你说过了100年,大家都习以为常了。

那如果这样改呢:

每个村庄都其实有个依傍着圣域的宫殿,圣域就是火山口,水库,沙漠之心,云中城之类的。然后宫殿外围实际上是村民的原始居住地。守护神黑化后,所有人都背井离乡,在一个破败简陋的地方苟延残喘。关键是,和 Champion 一起丧失的,还有种族的骄傲,和圣域所象征的自尊。然后就有点像霍比特人的剧情一样,海拉尔人被村民们视为引来灾祸的罪魁祸首。

然后林克在青年勇者的互相理解和帮助下,终于将圣域夺回。村民终于回到自己家乡。安居乐业,打造出采集圣域精华,和融合最精湛技艺的最强武器和防具部件。

最后林克集齐所有海拉尔大陆智慧和圣域结晶,在故去勇者的灵魂帮助下,击败加农。最后民族大团结,大陆重回和平。林克和塞尔达被拥戴成新一代的国王王后,过上了有时一周三次,有时四次的美好生活。

续作吗,当然就是有东西打破平衡。比如有瘟疫袭来,好多人兽化。古老的血疗........对不起,串戏了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-30 23:19 发表
我也说过哪怕为了省钱都不应该这么设计。

a57的晶体管比能耗比和绝对性能都更好a72、a73更多;而如果只打算1ghz a57级别的性能,那高频设计的a53会省下更多的钱。

如果预期销量只有几十万套确实可以考虑用现成库存,就像斧子,然而ns用的tx1并不是库存而是新生产的。
我不知道nv的报价,你知道么?

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希望追加中文

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我希望山更大更高,森林的感觉更好

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如果一定要说我希望把神庙和种子都减少一半,然后腾出人手去做个剧情dlc

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多人模式

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引用:
原帖由 @carronot  于 2017-5-31 06:50 发表
我希望山更大更高,森林的感觉更好
这个很不错,引入气压系统,弄一个珠峰和喜马拉雅一样的高原山脉,理论上可以爬,都实际上是爬不上去的,爬上以后可以到达一个新的村庄或者说世外桃源。

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1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定

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不是核心玩家,觉得这样设定很适合闲散着玩哈

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-5-31 08:46 发表
1、帧数从30提高到60
2、增加手动存档位数量(目前only1)
3、增加语音,中文最佳
4、增加换装、换刀、吃血等快捷键
5、增加其他角色
6、增加第一/第三视角切换(纯个人喜好)
7、最终boss的最终形态实在是太弱了
8、改进下雨爬墙打滑设定
需要增加一些超级的野外怪物,而且怪物的设定不能光是血厚,而是应该是技能很无敌

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