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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-5-29 00:13 发表 结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-29 09:41 发表 任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
原帖由 @fune 于 2017-5-29 06:27 发表 这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的 WiiU 的失败都是自作自受自食其果 Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图 高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远 在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力 所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误 从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘 至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
五道杠
原帖由 @高露洁 于 2017-5-29 09:44 发表 呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
元始天尊
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 10:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。