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[新闻] SQUARE ENIX今后把游戏视为服务,以持久性收费内容为目标

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我记得育碧也是这么打算的,虽然人家叫它live game。
去年全境和RSS都卖到了16m,从氪金和热度来说,RSS可能更成功一点。
加上二狗的失败和荒野的意外大热,可能coop模式和持续运营也会有影响。


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2017-5-29 13:32 发表
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按照售价比GTA5贵,应该算超3A大作
steam国区用户即世界。



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引用:
原帖由 @defer  于 2017-5-29 18:31 发表
steam国区用户即世界。
哦,只有steam国区那么贵吗,果然国区即世界


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-5-28 15:20 发表

结果SE旗下真正搞这个模式的杀手47让他们放弃了
虽然在找接盘的
去年SE整体财报貌似还是不错
超可惜 其实杀手2016挺好玩的…… 很期待第二章,现在遥遥无期了吧

杀手2016的问题除了分章节,需要全程联网也是致命的,这点无论新老玩家都嗤之以鼻,虽然到接近终章时整体口碑还算不错,并且超良心的在STEAM上推出了官方简中版,但销量上的滑铁卢已经是无法挽回了。

[ 本帖最后由 kony 于 2017-5-29 20:58 编辑 ]

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手游大厂本色

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至少能维持游戏热度,而不是发售两个月就淡出玩家视野。卡普空一直在这么做。

[ 本帖最后由 Dreamon 于 2017-5-30 10:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 cod001 于 2017-5-29 02:44 发表
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se做的手游没一个火的
卢瑟王被你吃了吗

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