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《命运2》在Xbox天蝎座上强锁30fps

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在近日IGN对开发小组Bungie的访谈中,开发总监Luke Smith表示,至少该作不会在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的帧率输出,“我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上PlayStation 4 Pro是一台非常强大的机器,但是它依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、(包括)碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60fps帧率所需的马力。



而随后IGN的编辑表示疑问:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的输出的话,那么Project Scorpio是否能做到呢?虽然这两部机器在CPU部分的规格方面并没有很大的差别,因为两者都是八核心美洲豹架构,只不过Project Scorpio的CPU Clock为2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的频率为2.1 GHz,不过此前Digital Foundry表示微软这次对Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像鲁班对于木工的程度,自然让人联想是否可以足够60帧输出的能力。
不过看上去Bungie对这个话题不太感冒,他们表示既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧率都被锁定在30帧,和60帧无缘。
随后IGN频道的制片人、摄影师Sean Finnegan在推特上面表示,如果PlayStation 4 Pro也无法达到60帧的话,即使Project Scorpio有余力达到60帧也很难想象最后真的可以获得比PlayStation 4 Pro更好的表现,之后同样是IGN的编辑Ryan McCaffrey也表示“没错,无论是从Bungie希望跨平台体验一致的角度,还是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro没有实力达到60帧的水准,那么微软的Project Scorpio是完全没机会(No Chance)的。



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一切为了ps玩家,没毛病啊



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能不能选择1080p60fps?对4k不感冒


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老实说我不信PRO不能60的天蝎就能,cpu都是一个水平线的东西

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我作为一个PS4 slim玩家觉得这个决定很 合理

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2017-5-22 12:11 发表
一切为了ps玩家,没毛病啊
一切为了天蝎的美洲豹 没毛病

本帖最后由 买个合集玩单机 于 2017-5-22 12:39 通过手机版编辑

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怎么这样对待老东家呢

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为了观感

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希望pc能同步上市。

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我觉得命运的30帧挺舒服的

比60帧的打水枪游戏好多了

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为了观感牺牲了帧数

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30帧更舒服喷了。

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引用:
原帖由 @zengxx1986  于 2017-5-22 12:50 发表
希望pc能同步上市。
确定不同步,不用希望了。

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第一人称肯定是60帧舒服

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看到因为AI、同屏人数等原因只能维持30帧我个人是很高兴的,如果为了60帧而放弃这个棒鸡FPS的招牌设定才是遗憾。特别需要60帧的就玩PC版吧

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