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[业评] 邮局僵局,塞尔达狂吹射箭的操作方式其实可以推广到家用机打枪游戏中

引用:
原帖由 昵称无效 于 2017-5-23 08:41 发表
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和鼠标战精度也是想多了,塞尔达里要求精确射击的地方很少,大多数是中近距离瞄个大概就能射中,中后期还有散射弓
塞尔达中软弱无力飞不远的箭真叫头疼,沉睡百年的勇者别说百步连 ...
箭有抛物线是狂吹设定,与体感瞄准是两件事,体感+右摇杆瞄准以现在的技术,先不说是否能达到鼠标精度,在打枪游戏体验上明显优于键鼠。


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-5-22 21:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
问个问题,体感瞄准的时候,手柄震动会有多大影响?

我没玩过狂吹,不知道ns是怎么处理的,索尼我记得初版ps3六轴就不带震动。
打枪游戏的话适当加入退堂的震动,不会影响瞄准吧



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在玩动作游戏的时候觉得十字键输入准比类比体验好,到了打枪的时候又改成了类比输入反馈好胜过键鼠。反正怎么都赢。


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手机fps 很早就支持这操作...

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引用:
原帖由 @约翰李贝特  于 2017-5-23 09:09 发表
有个黄金弓能射的远
那个金弓攻击力低下,塞尔达里没有潜弓暴击,外加中前期箭比较金贵,所以在血少体质差最需要依赖远程的时候,远程要么射不远,要么射不起,要么输出无力,半强制要求玩家近身战,这样自然会引起喜欢远程打怪的玩家不满

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posted by wap, platform: Chrome
还好前面还有两个楼想起来黄金深渊了。

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