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原帖由 @jun4rui 于 2017-5-19 11:27 发表 dl真他娘的啥地方都能用上啊
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原帖由 @Nov 于 2017-5-19 11:51 发表 dnn+lod我们已经实验挺长时间了,效果很好,目前就看nv是不是能把lib完善起来了 现在nv能干dnn的都去干dnn了,连原来负责我们的rep(图形) 都转去dnn了,真有远见啊
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原帖由 @kelaredbull 于 2017-5-19 16:39 发表 这技术就tmd有点尴尬了……回头会拿GPU的算力主要用来跑DL么……
原帖由 @u571 于 2017-5-19 16:57 发表 光栅化技术已经没什么发展空间了,不再发展新的渲染方式画质怎么会有质的飞跃,目前几个基于光栅化的GI算法不仅对于通用计算压力很大,而且对于显存容量和ROPs要求也很高 就如同当年从多层贴图转移到shader为主时代一样,今后3D实时渲染也许会是DL的天下。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-5-19 16:59 发表 但是不严格基于几何学的渲染技术在VR实现的时候会有问题吧?
原帖由 @u571 于 2017-5-19 17:07 发表 怎么会,DL也是基于几何学来渲染,例如一个画家他可能不知道多少几何方程式,但是他可以很精确的根据现实世界画出物体反射乃至各种衍射效果,要想画出一个符合几何学的图案并不需要成为一个几何学家,基于DL的渲染也是如此。