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[新闻] 腾讯2017年第一季度财报,每天净赚1.6亿!一季度盈利145亿!

http://news.163.com/17/0517/21/CKLTPN2I000187VE.html

市值突破3000亿美元的腾讯,吸金能力到底有多强?
5月17日,腾讯控股有限公司(00700.HK)发布2017年第一季度财报。截至3月31日的一季度,腾讯总收入为495.52亿元人民币(约合71.82亿美元),比去年同期增长55%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,一季度录得强劲业绩,得益于智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。
腾讯吸金能力有多强?财报显示,按非通用会计准则,一季度腾讯盈利为143.72亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的32%降至29%。也就是说,腾讯每天可净赚1.59亿元。
据彭博社4月发布的榜单,腾讯已成为全球第十大市值公司,并超越美国富国银行,排名第九。这份榜单历来被苹果和谷歌Alphabet等美国企业牢牢占据。
“五一”假期过后,腾讯迈上3000亿美元市值大关,并且站稳脚跟。截至5月17日收盘,腾讯市值达到3162亿美元。

腾讯收入分为3个板块:增值服务、网络广告、其他业务。
游戏这头现金牛依然是腾讯的收入大头。计入该部分收入的“增值服务”的收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至122.97亿元,该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
“鉴于手游和支付业务的强劲势头,我们看好腾讯2017年的发展前景。”摩根士丹利分析师格雷斯(Grace Chen)在一份报告中写道,预计“游戏发展可能超过预期”。

[ 本帖最后由 npx 于 2017-5-17 21:52 编辑 ]


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