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[其他] MC销量(总283):马车8D三连冠、17天>41万 进击巨人EfCD0.8万 NS周贩首次<2.5万台

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就是出货控制呗,多出货是控制,少出货也是控制,黄金周后出货两万五肯定不是竭尽全力的数字,也许就是为后面重点游戏和暑期档囤货,任天堂一贯善于控制出货,这一年里的热潮和软件阵容安排都有规划,这样淡期仍然是抢购状态不至于积压退潮,旺季还能实打实的多卖进一步掀高潮,算是有限出货量下的销售手段了


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原帖由 @yfl2  于 2017-5-17 22:55 发表
问题是,如果要调控,也应该是在黄金周前调控,不然任天堂怎么做才能用未来的缺货来弥补黄金周的空缺呢?或者你认为任天堂现在的生产能力已经弱到,在海外也没有什么暴发需求的情况下(美国一个月28万),任天堂只能给日本每周生产2.5万?
我过去认为应该是每周留有一定余量,不过从结果论上看向其他区域预支是可能的。
至于为什么要把预支的部分还回去,我不是地狱内部人员不可能知道真相,只能从逻辑角度上猜测:
马车移植原本只是作为缓兵之计却在包括原本弱势的欧洲在内的海外意外爆发,加上BotW热度还在,
地狱感觉手上的牌足够搞定日本市场,而颓废多年的海外市场机会则不容放过,
所以在因为一些不为人知的原因无法短期提高产能的情况下,选择了向海外倾斜。
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你看到美国4月1号到30号卖了28万硬件,但别忘了28号到30号卖了多少马车。



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而且这种销售策略是和第一方软件销售安排设计在一起的,野炊过了黄金销售期,马车是长卖作品,黄金周后的控制出货并不影响自家软件的销售,相反的囤货可以为后面热潮期的主打软件销售提供更大可能,我觉得可以这么理解


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某些人是不是忘记了任天堂和索尼平台的那个comg的点数系数不一样。。最近的塞尔达和地平线的点数的销量自己去看看就知道差别有多大了

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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-17 23:13 发表
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而且这种销售策略是和第一方软件销售安排设计在一起的,野炊过了黄金销售期,马车是长卖作品,黄金周后的控制出货并不影响自家软件的销售,相反的囤货可以为后面热潮期的主打软件销 ...
splatoon肯定会引爆夏季市场

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-17 23:16 发表
splatoon肯定会引爆夏季市场
这个肯定是最近的可以预期的一个爆发点,所以当周的出货要想配合软件爆发,前期囤货是必然的

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还有这个乌贼娘的主题全装备包,太好看了吧
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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-5-17 23:21 发表
还有这个乌贼娘的主题全装备包,太好看了吧
Splatoon应该是第一方游戏周边出的最狠的了。

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这算是任天堂耍猴不?我看这跟小米没啥区别!

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ns还需要更多游戏来刺激主机销量。目前也就马车和塞尔达。

而且马车毕竟只是复刻

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当年DS和Wii在第一个五一黄金周过后的周贩都是腰斩的

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引用:
原帖由 Geo 于 2017-5-17 23:48 发表
当年DS和Wii在第一个五一黄金周过后的周贩都是腰斩的

925532
这次是隔了一周的腰斩
而且性质完全不同,你看看wii和nds之前就有过类似销量的,也就是黄金周后仅仅是恢复常态

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-18 00:06 编辑 ]

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然而北美根本买不到NS。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-18 00:02 发表

这次是隔了一周的腰斩
而且性质完全不同,你看看wii和nds之前就有过类似销量的,也就是黄金周后仅仅是恢复常态
ns才卖了几周啊。

看看性质是不是不同,等一两个月继续看啊,别轻易下结论行吗

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-18 00:24 发表

ns才卖了几周啊。

看看性质是不是不同,等一两个月继续看啊,别轻易下结论行吗
才卖了几周更不会出现这种黄金周后创新低,而且比之前最低差不多折半的情况啊
事实证明任天堂其他热销主机没有出现过这种情况,所以至少任天堂为了弥补黄金周的“超售”而压低之后几周供货的说法是没有先例的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-18 00:34 编辑 ]

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