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[其他] 说说地平线的缺点呗

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原帖由 松鼠X 于 2017-5-17 11:56 发表
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应该给你嘴上上个嚼子
话说你这个马甲到底怎么来的?有点好奇


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原帖由 @xpressure  于 2017-5-17 11:57 发表
话说你这个马甲到底怎么来的?有点好奇
假面骑士里面有一个叫超人X



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个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的战斗体验,但这完全是动作射击游戏的乐趣:攻击、闪避、策略。从这个角度说,开放世界RPG元素和游戏的核心乐趣结合的并不好,真做成类似蝙蝠侠阿克汉姆疯人院那样的偏向线性的局部小范围行动游戏可以让核心的战斗体验真正发挥出最大魅力。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-5-17 12:04 编辑 ]


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-17 11:55 发表
因为地平线剧情时都是自动存档点,我还是先玩的狂吹,就误以为有自动存档了。但我主要吐槽的不是这,而是我打了一个新怪,它的素材我竟然拿不下。强制狩猎小动物加素材包实在是不能忍。
别的靠后期加就算了,素材也靠后期加?实际玩起来就非常影响流畅度和心情。而且一百个上限竟然也不够用的,因为很多抗性植物是25个成一组,我也是醉了……完全不明白设计这个的用意为何。
一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套,
我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了…
哎…

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原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:01 发表
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一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套,
我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了…
哎…
主要是它剧情方面是有自动存档的……
感觉和你一比,我那50分钟不算啥

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原帖由 yuong32 于 2017-5-17 11:58 发表
个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的 ...
对,同意你的观点。RPG要素不但没增添多少乐趣,反而有拖动作后腿的嫌疑

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老实说,这游戏就不应该做成 RPG,可惜了那么好的手感和世界画面。

一本道地 ACT下去,人物不能升级,战役关卡化,一种一种的机器,慢慢出现,会很好。

通关后,给一个任务挑战模式,卖卖DLC剧情,就神作了。

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不同意你们,这世界做成开放世界挺好的。有一种大陆的游历感。
我不喜欢一本道,我现在不想去指挥中心,我也可以去逛别的地方做别的事情

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又想到一个缺点
就是音乐一般
作为索尼第一方的游戏 无论旺达巨像 战神 神海还是美末
音乐都是超级赞的

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原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:09 发表
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不同意你们,这世界做成开放世界挺好的。有一种大陆的游历感。
我不喜欢一本道,我现在不想去指挥中心,我也可以去逛别的地方做别的事情
问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-5-17 12:12 发表
又想到一个缺点
就是音乐一般
作为索尼第一方的游戏 无论旺达巨像 战神 神海还是美末
音乐都是超级赞的
这个更不同意了
地平线的配乐是我今年听到的最好的原声之一
大气磅礴
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原帖由 @yuong32  于 2017-5-17 12:13 发表
问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。
我是70小时,多丰富肯定更是没有
支线剧情有点儿巫师的居委会大妈的味道
但是我觉得也没多薄弱
对我来说是一个难度有点挑战的比较精炼的游戏

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喷了,不做成开放世界这游戏早爆死了,你们也是只会想当然,从向日塔往子午城一段遨游地图见识各种巨兽的新鲜感如果不是开放世界根本就不会有
纵然支线填充和培养系统有诸多不足,但直接往线性砍根本就是思路如尿路,需要做的是完善,而不是直接去除

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原帖由 hanzo 于 2017-5-17 11:34 发表
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地平线的画面和剧情是本时代顶级的,等美国末日2来刷新
剧情和时代没关系

地平线的剧情最多也就Marvel电影的水平,能够在我按SKIP之前把话说完的程度。

Mafia2,Witcher(1), Braid,那才叫顶级游戏剧情。
现在的3A对于受众面的要求太高,不可能在剧情上有什么高度。

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原帖由 @yuong32  于 2017-5-17 12:13 发表
问题就出在地平线可做的事不多,支线任务实在太单调了,场景中也没有什么值得探索的东西,场景利用率很低,这直接显示出制作组在开放世界RPG这一块的能力不足。
你想想巫师3的地图里有什么值得探索的东西?不就是靠支线填充吗,探索点都是狗屎,相对的地平线在地图里放的lore要优质的多,改善支线的数量质量,放置更多类似能量电池的收集品,都是改善探索体验的好方法,日志维持本作的素质就行
直接往线性的方向砍也不知道是什么鬼思路,这根本是把游戏往火坑里推,这样干销量必然完蛋

本帖最后由 king8910213 于 2017-5-17 12:28 通过手机版编辑

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