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日本程序员的水平这几年太烂了

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原帖由 endrollex 于 2017-5-12 16:53 发表
感觉光影还是PS3时代,肌肉看上去很油腻,离欧美一线画面差一段
按道理铁拳7也算3A了,格斗游戏画面以前也是业界领先
街霸5 也就卖了100w,铁拳能好多少呢,离现在3A的标准还是差多了吧


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我看了铁拳7的视频演示

觉得画面还是相当可以的!
达到了75分的水平!



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质量效应仙女座美如天


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那么欧美两个人打架有画面特别好的吗?真人快打?不义联盟?

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帖子槽点不就是程序员做美工吗?

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你们一天到晚批评日本程序员,人家至少拿出了很多优秀的作品,喷别人至少拿出你国能超越别人的东西可以吗?

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任天堂自身开发的画质,比起第三方其实不低
虽然机器硬件低

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你喜欢人设,喜欢什么风格玩法的游戏,跟我说的有什么关系?
我只是说开发技术不行,跟人设风格有什么关系?
把画面实现到接近过场CG的水平啊

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2017-5-12 18:30 发表
你们一天到晚批评日本程序员,人家至少拿出了很多优秀的作品,喷别人至少拿出你国能超越别人的东西可以吗?
尼国后台研发能力其实比日本强,反作弊这个也比日本要有一套。其他的么,呵呵。

当然,tg现在我国是指美国,所以完全有这个优越感嘲笑日本。

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日本游戏最大的问题还是没几个作品值得下本钱制作,真砸钱的作品技术水平我觉得还是没啥问题的。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-5-12 21:01 发表
日本游戏最大的问题还是没几个作品值得下本钱制作,真砸钱的作品技术水平我觉得还是没啥问题的。
日本现在缺少UBI那种造新血能力。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-12 21:10 发表
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日本现在缺少UBI那种造新血能力。
其实不缺,只不过那些精力全都去做废萌游戏了。

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小日本主要在于英语差,又喜欢局限于自己的小圈子里。

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还是有人弄不清楚2D格斗和3D格斗在游戏制作上的不同。
2D玩法的3D表现的格斗游戏不需要处理那么多的多边形和贴图,背景里的很多东西一片贴图就够了,根本不需要建模,反正你也没什么机会换视角看场景。街霸5KOF14真人快打不义联盟都是如此

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任天堂写程序的一定都是美国人

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