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[业评] 欧美游戏和日本游戏手感的区别

只要你在同样的条件下按基本同样的按键步骤,结果是否一样
日本游戏:你是一个忍者,你按跳和前方向从房上蹦下来,在接触敌人的时候按攻击键,稍微早点晚点也可以,就会把敌人干掉,甚至敌人倒地的姿势都差不多
欧美游戏:你上次成功杀死了敌人,但是你这次没有杀到敌人,反被敌人杀了,你确实步骤都一样,但是由于一些小差别失败了,但是你也不确定一定是因为你操作的问题,可能这次本来就运气不好

打击感明显不一样
日本游戏:这次你是个武术高手,你用拳头打中对方肚子,你会感到胳膊明显撞击到了敌人身体导致阻力,动作变慢
欧美游戏:你的拳头像打中了空气,和你没打中东西一样

多余操作的处理问题
日本游戏:这次你是个探险家,你在攀爬峭壁,左边没有可以攀登的地方,你不小心按了跳和左,你没有动
欧美游戏:你跳向那个什么都没有地方,然后掉下去摔死了


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第三条 黑暗之魂你在悬崖边乱动也会掉下去摔死



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你说的这些在战神里都不成立


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第一点忍龙按早按晚分分钟被敌人焦作人。

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不能一概而论。日本三流手感的游戏一堆。
但要是追求顶级游戏手感,还是日本强作多些。

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实况和fifa的差别一样一样

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实况像切西瓜,咔咔咔。fifa像切空气,噗噗噗。

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引用:
原帖由 @milanello  于 2017-5-5 18:20 发表
你说的这些在战神里都不成立
战神的手感放日系顶级act里也就个二流水准

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玩战神把声音关了感受一下打击感

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posted by wap, platform: iPhone
所以,可乐妹的实况才适合我

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战神系列的手感真的不行,全程都是阻尼棉花糖

同样欧美动作游戏,那个山寨版战神《但丁地狱》的手感都比战神要好,主要是打击感更舒服一些

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