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我感觉GBA之前的塞尔达不太好操作啊

posted by wap, platform: iPhone
第一个接触的是GBA上的小人帽,攻击敌人的时候很好操作
3DS上的三角力量2斜着移动攻击也很方便

3D的几款更比2D方便斜方向攻击移动

于是尝试了GBC上的和SFC
卧槽,感觉很难打中敌人啊,尤其是跟对方不是水平垂直的时候


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小人帽是卡婊做的



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游戏毕竟有年头了,手感没新的好很正常。最近重玩三角力量一,发现迷宫里往墙边过的时候经常被墙卡住。
sfc超银虽然牛b,手感也没gba新作好

本帖最后由 aadf 于 2017-5-4 14:45 通过手机版编辑


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要熟悉攻击判定的范围。

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三角力量难度很高

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我玩三角1的时候,没感觉操作有不适应的地方,只是感叹神作就是神作

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三角1比小人帽高到不知道哪里去了。熟悉判定就好,那剑比较短。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
用现在的话说就是手短,命中率不高,但三角△力量一代就是神作

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gbc的三作手感很不错的,攻击范围大,应该是对掌机难度进行的有针对性的优化

最蛋疼的就是三角力量,手感不好。

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三角1跟三角2里面的迷宫是不是一样的玩法机关?
我刚进去看世界大地图布局是一样的

我玩过三角2,从解谜角度讲还要玩1吗?

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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2017-5-4 15:15 发表
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三角1跟三角2里面的迷宫是不是一样的玩法机关?
我刚进去看世界大地图布局是一样的

我玩过三角2,从解谜角度讲还要玩1吗?
2代只能算个试验品,可以看作是给荒野之息打前哨的,特点是流程改变和道具设置外加一个墙壁能力,但和1比就是天剑和时之笛的差距。完成度和丰富度也比不了,这毕竟是个掌机续作,1可是正统二代目,2d最高峰

2的点子————初期给予所有能力,玩家自由去探索。贴墙壁能力。这都是改变很大但又有实验性质的(毕竟你的迷宫设计地图设计就要跟着变)

在荒野之息里进化成————初期给予所有能力+攀爬和滑翔。从此才发生了质变。

三角1中被人称道的是光暗世界的互动和有挑战性的战斗+极为精妙的解谜,2在这些地方其实是弱化的。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-4 15:25 编辑 ]

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三角力量1攻击范围太窄了,只有一侧的角度

小人帽我一开始也以为是卡普空从头制作的,后来发现不少元素是继承GBA四之剑里的,包括林克的造型,攻击范围等等,很多物件都是直接挪用;就像果实系列和梦见岛有不少共用元素一样

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2017-5-4 14:43 发表
小人帽是卡婊做的
时空之章和大地之章也是卡婊做的

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gbc的玩起来很爽啊

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posted by wap, platform: 小米3
引用:
原帖由 @nosmoking  于 2017-5-4 15:25 发表
时空之章和大地之章也是卡婊做的
这三个都是botw导演藤林秀麿做的

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