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[新闻] switch版neogeo模拟器游戏总计突破20w销量

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关键没游戏,只能玩这些垃圾。


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买了98和合金弹头1、3,便携双人很方便



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原帖由 kaede 于 2017-5-3 10:21 发表
都什么年代了,格斗游戏连个联机功能都不加就拿出来卖,居然还有人买......
虽然便宜,还是理解不了...
网络对战已经不新鲜了,NS这次给出的是随时面基的解决方案。


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原帖由 yuong32 于 2017-5-3 11:37 发表

网络对战已经不新鲜了,NS这次给出的是随时面基的解决方案。
冷饭其实在过往的传统游戏机上很多,比如GBA移植了很多FC和SFC游戏,PSP也移植了很多PS和PS2游戏,当时的卖点都是便携。

NS这次除了便携外,还多了个双人便携的卖点,所以我有预感,NS这次的冷饭市场规模将是史上最大。

因为NG模拟器销量超预期,STEAM的非3A游戏移植潮可能比我预期的还要快。

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原帖由 @flies  于 2017-5-3 11:42 发表
冷饭其实在过往的传统游戏机上很多,比如GBA移植了很多FC和SFC游戏,PSP也移植了很多PS和PS2游戏,当时的卖点都是便携。

NS这次除了便携外,还多了个双人便携的卖点,所以我有预感,NS这次的冷饭市场规模将是史上最大。

因为NG模拟器销量超预期,STEAM的非3A游戏移植潮可能比我预期的还要快。
#看了感觉真可怜#

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引用:
原帖由 kaede 于 2017-5-3 10:21 发表
都什么年代了,格斗游戏连个联机功能都不加就拿出来卖,居然还有人买......
虽然便宜,还是理解不了...
如果因为网速问题造成游戏体验减分,特别是FTG类延迟几秒就会造成局面迅速反转,最后联网成了鸡肋,我估计开发商早就考虑过联网问题了。

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原帖由 flies 于 2017-5-3 11:42 发表

冷饭其实在过往的传统游戏机上很多,比如GBA移植了很多FC和SFC游戏,PSP也移植了很多PS和PS2游戏,当时的卖点都是便携。

NS这次除了便携外,还多了个双人便携的卖点,所以我有预感,NS这次的冷饭市场规模将是史 ...
就说98这样的格老斗游戏,你说加上个网络模式又有多少人会玩呢?到时候一上线连人都搜不到,还要算上服务器的成本。而便携联机和网络联机吸引点是完全不同的,可以让完全没有联机热度的游戏获得联机加成,因为购买者想的是:我买了这游戏就能和我的朋友玩、老同学玩、同事玩、亲人玩。也就是说他的联机目标群种类更广、且有预期性,而且人和人面对面游戏所获得的体验质量也比网络联机高,自然让玩家愿意购买。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-5-3 12:02 编辑 ]

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我买了98、metal slug3和shock trooper1

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原帖由 @flies  于 2017-5-3 11:52 发表
如果因为网速问题造成游戏体验减分,特别是FTG类延迟几秒就会造成局面迅速反转,最后联网成了鸡肋,我估计开发商早就考虑过联网问题了。
什么格斗游戏能延迟几秒?

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原帖由 gunsou 于 2017-5-3 14:17 发表
我买了98、metal slug3和shock trooper1
shocktrooper这类的如果有战场之狼2就好了

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原帖由 @flies  于 2017-5-3 11:52 发表
如果因为网速问题造成游戏体验减分,特别是FTG类延迟几秒就会造成局面迅速反转,最后联网成了鸡肋,我估计开发商早就考虑过联网问题了。
你可能不了解国内的SUPERARC、约战之类的对战平台
目前国内的网速可以把延迟降到50MS以内

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这个火起来感觉和之前fcmini火是一个原因,就是n培养出来的第一代玩家到了怀旧的年纪了

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posted by wap, platform: 小米
游戏卖的多说因为选择少造成,卖的不好说三坟,话都让你们说了。。。我只想说是因为ns特性决定的。

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原帖由 iamzelda 于 2017-5-3 13:56 发表
posted by wap, platform: 小米
游戏卖的多说因为选择少造成,卖的不好说三坟,话都让你们说了。。。我只想说是因为ns特性决定的。
2009年的Wii新马 VS  FF13的销量赌局,有多重标准

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没十字键,玩格斗?手感如何??

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