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刚才和朋友讨论塞尔达,请教一个初中物理问题

绝大部分人觉得不会动
但是实际上肯定会动
  就是没有朝后面扇动得快。


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-5-2 16:28 发表
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问过也不能不许别人再问吧…

好好说话,我觉得气氛会和谐许多
lz这个我之前发帖也说过,也被人喷过了



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你是不怎么上中文论坛吧,这么几句话就觉得受委屈了....


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必须对着帆扇才会动,帆受风面积和行驶速度成正比,另外水的流动也会让筏子动

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跟中文有啥关系…
在这里受挫了以后,我去别的地方转了转,看到如下一些回答
明显不是“说中文的人不会好好说话”…
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论坛气氛和友好度是不咋样,不过这贴不算太差的2333

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那赶紧去知乎吧,看你帖子挺累的
任索软互喷了那么多年也没见人像你这样喊冤

不好意思我上tgfc就是来看吵架的,这段时间正愁嘴里淡出个鸟来

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引用:
原帖由 @pencil  于 2017-5-2 17:43 发表
那赶紧去知乎吧,看你帖子挺累的
任索软互喷了那么多年也没见人像你这样喊冤

不好意思我上tgfc就是来看吵架的,这段时间正愁嘴里淡出个鸟来
哦…

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作为一个旁观者说实话lz是有点玻璃心了,泥潭确实有些坏风气,lz也是个挺中肯的游戏爱好者,不过这贴前面的几个回帖也没啥毛病

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posted by wap, platform: Lenovo
按照物理规则,只考虑基本细节,假设帆能受到100%扇出的风力功,结果是纹丝不动。
因为link扇风产生的空气推力会对link有相同功的反作用力,反作用力通过link脚与筏子之间的摩擦力传递给了筏子,所以理想环境下,不考虑损耗,应该是不动。反而不对着帆扇会动

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物理我不懂,但这个问题,的确比刚才那个玩游戏学五十音图然后问“一”这个长音该怎么发要高级的多。
期待靠谱答案。
路过,你们继续。

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就是一种游戏里设计的交互机制 或者说规则

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都会动,往前扇会动是因为空气从帆上反射向后形成的反冲力,往后扇直接就是反冲力。

理论上往前扇应该不会动,因为风作用在帆上的作用力和风扇吹风形成反冲力会相互抵销,是系统内力不对外做功。但现实中风吹到帆上总会向后反射一部分,如果吹到帆上的风足够大、帆也足够大的情况下,系统是会对外做功的,所以船能往前走。总而言之船走不走要看船上整个系统是不是能对外做功。

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能动的,只不过没这么快吧

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做一下受力分析就知道了,在现实世界中,假设风的动能被帆完全吸收,不考虑风从帆上弹回的情况,那么风对帆的推力会等于风对林克的反作用力,假设林克的脚与船的摩擦力足够大,力完全施加在船上,那么船受到的两个力大小相等方向相反,所以船不会动。
然后是在本游戏中,用叶子扇风是没有反作用力的,证据就是叶子能把小怪扇飞,但林克不会向后飞,同样小怪拿着叶子也能把林克扇飞,但小怪不会向后飞。所以在船上对着帆扇风时,风对帆有推力,但并没有对林克产生反作用力,结论就是船会前进。

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