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exvsfb脉冲高达使用指南
阮步兵
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虽然我不是高手,可是既然fb都快终结了,我也谈谈我所总结的脉冲的打法
空装
主射 4秒补一发的BR,补弹虽然慢,但是胜在有8发子弹,加上CS和炮装主射可以持续长时间射击战。
此BR最大的长处在于可以取消接上前特射进行攻防。
CS
CS的用法有八种
第一种是利用光束的反弹攻击敌人
第二种是利用光束的反弹迎击追你的格斗机
第三种是用盾当标直接砸人
第四种是用盾当标迎击格斗机
第五种是将盾放置在敌人移动的路线让敌人撞上
第六种是空槽挣扎,参看副射篇
第七种是作为特格与特格的连接来追击敌人,参考特格篇
第八种是在觉醒技中配合蓝虹落地组织攻势
第九种是压起身
第十种是以CS取消受身动作
第一种
基本的用法就是特格—CS,利用特格的机动力接近敌人+利用特格的高达压视觉。
你可以特格跳到顶部时放,也可以特格立即放,持续的惯性位移会让你照样升到特格顶点。
你也可以在之间加上虹,但是FB的虹耗槽比MB多,个人感觉不太好。
由于反射出来的BR诱导比普通BR弱,我们可以尽量将盾投到敌人近身来增加命中的机会,因为如果敌人在盾旁边,那么他无论向哪个方向飞都是处于被对轴状态。
对于高飞和惯性漂移的敌人,我们也可以对其使出特格CS,敌人开始下降时候我们对位于敌人头顶的盾射出BR,这样BR就会对下降中的敌人从头顶对轴,捉到起落地硬直。
当然在某些时候我们也可以用绕光枪的横格代替特格接近对手放出CS。
这里有个小技巧,就是预备好光束一射出就BD,而不是看见光枪后坐力上翘再BD,减低硬直时间
第二种也是用反射的光束攻击敌人,不过是用于对付迫击的格斗机。比如敌格斗机为了边躲你BR边接近你而向你前斜BD,向你的右方飞过来,你放出右CS将光束从你右边反射过去,这样就有可能让对手刚好撞上你的光束
第三种用盾直接砸人,最顺手的自然也是用配合特格来砸,砸中后一发光枪打敌人两次就有149,如果盾没有置于你和敌人的那条线上,那么射向盾的光束就会碰不到敌人,敌人也可能没有反应过来避开而中了反射后的光束,这时候你需要加多一击打down。
你也可以预计好盾能砸中对手是就立即主射—后特射。如果你想打出更高损伤就砸中后前特射—前—step—后特射182。
砸中人的方法有两种,一种是追落地。这招还是挺厉害的,因为特格的速度实在太快了,敌人以为可以安全落地,突然就特格一个大跳投盾砸中。
第二种是利用step对轴。首先预测敌人会向哪个方向BD,比如敌人已经已经在向右BD,那么他下一个BD方向多数也是继续右BD,或者敌人在左墙边缘,敌人也会向右BD移动,那么你可以用特格接近他后左step绕到他飞行方向的背后对轴。
再强硬一点你可以特格后前Step接近。如果在跟对手有高度差的位置前step,也不用担心会撞上被切了诱导的敌射击武器。
当然你也可以用横格来接上以上技术。
第四种就是用了砸冲过来的格斗机,就跟飘射BR一样,之后的BR反射也可能射中大意的格斗机背后。
第五种是将左右CS盾放置于敌人横BD地路线上让敌人撞上,本吧有人这样做,我没试过。
第八种就是觉醒中特格—CS—横SC—BR—落地。视频中见过,我没用过。
第九种也是命中率很高的打法,在敌人down后起身立即特格CS,这样可以将盾放置在敌人机体位置,接着无论敌人向哪个方向BD,反射的光束都是对轴。我曾经试过对一个对手这样压起身连续两次射他三枪(加上队友光枪)。
第十种被人打到空中Down一受身就CS,省去了受身动作,在视频里见过,估计可以阴一下想斩人的对手。
副射
副射可以上下分离避开大部分角度的射击子弹,这是显而易见的。
如果我们再仔细测试和分析,我们就可以发现副射的更多用法。
1首先副射分离的瞬间是黄锁无敌状态,可以避开敌人的单hit格斗进行迎击。
我试过在紧急情况下避开了gp02某格斗和ab的格斗后射它们一脸。
但是对于多hit的格斗则无法躲开,比如命运的前格。
另外,如果是00q的N格,避开了第一段后会来不及开枪就被00qN格第二段斩中,但是如果是00q的横格则可以避开第一段射00q一脸,因为它的横格第二段出得不够快,还没来得及斩脉冲副射就已经开枪了。
2消耗boost槽少,可以用来制空(而且是一般子弹射不到你的制空)。让你处于某方面的狭义无敌状态,待敌人槽没了后落地用特格斩他。
3对接近过来射击机一般子弹的回避,包括CS—副射。
4在炮装状态被敌人近距离接近时用来迎击和紧急回避。
当然,你也可以故意用炮装让敌人接近你跟着再用这个副射来防备以达到某些战术技术。
5制造弹幕:主射—副射。但是一般情况下我不推荐这样弹幕,因为取消后的辐射攻击力只有40,实在太水了!打了3枪才119!
6在3,4的情况下可以预判对方想使出横格斩你时用前特射捅过去。一般一个对手见到你好几次近距离副射迎击后会有这样的做法。
当然你也可以用右特射—主射回力标迎击。
7空槽最后的挣扎:
(可换锁)—副射—特格—(可换锁)—CS—特格
(可换锁)—特格—(可换锁)—CS—副射—特格—(可换锁)—CS—特格
N格,前格,后格,BD格
我实在不明白这些格斗有什么用。你能用这些格斗打中人的时候,你可以用前特射了,不是吗?
横格
看上面的CS部分和下面剑装主射,炮装后特射。切记要养成一个习惯,就是虹战中横—前特射,因为前特射发生比横格好。在敌人突然出现你面前吓你一跳你顺手最快按了横格,虹后下一格就应该用前特射。
特格
上面讲特格已经讲得够彻底里,现在再讲几个以特格为主的用法
1特格—特格—特格追人或逃跑
用BD就行了,step很耗槽
2特格—CS—特格
用CS连接耗槽较少
3特格—step—特格—CS/前特射
就是在在近距离混战机会中使用
4用特格斩中人
特格的诱导非常微弱,左右BD都打不到,前BD又会在在敌人头顶越过,那到底怎么怎么才斩得中人呢?
还是特格—step—特格—step—特格。跟CS置盾于敌人近距离身边对轴一样,通过连续特格将自己位于敌人头顶,那么敌人无论向哪个方向跑都是后BD。
一旦斩中就会有相当大的回报了。特格—前特射—前—step—后特射不仅262火力,时间效率没比自由的格斗连招差多少,几乎无法cut;亦可以放置敌人追击另一个。
如果你想更高损伤的话可以:
特格—前特射—特格—step—后特射271
特格—剑装NN前—step—后特射276
特格—剑装NNN—特格(1hit)—step—后特射289(这个也太难了)
觉醒中—剑装NNN—特格(数hit)—step—后特射290
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发表于 2017-5-1 13:00
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卖葱用起来太烦人了,取消路线太多难记
相比之下重武装虽然玩杂耍更累但是起码好记一点
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发表于 2017-5-5 10:44
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更正一点,之前空装写的CS篇第三例CS盾—前特射—前—后特射 182是指没有Step的后特射,有Step是200。
剑装:
主射
回力标不仅是剑装的主力(lai)武器,也是脉冲全形态都非常重要的迎击格斗机技术,右特射—主射投标一定要熟练。
使出这招时有一个要注意就是不要视觉上看到换装动作再按主射,那样就慢了,一定要一按右特射后立即就按主射。
同时也要紧记,回力标的发生没有BR快,在极近距离会还没投出就被格斗机斩了。
直接保持剑装投标:
对付跟迫近的格斗机单挑很有效。
空装迎击套路如下:
1 右特射—主射
2 主射/CS/副射—右特射—主射
炮装迎击套路如下:
1 右特射—主射
2 主射—右特射—主射
3 主射—主射—右特射—主射
个人认为炮装副射不适宜迎击,因为本来判定不大又足止,还要发生比主射慢
以上是迎击,以下则是进攻技术。
1 保持着剑装直接上前投标
一般我们认为脉冲在赶路的时候应该用空装,然而保持着剑装偷袭敌人直接飞过去投标的机会也不是没有的。
2 空装前特射—Step—主射投标、空装主射—3特射—Step—主射投标
被放置时偷袭相当有效;至于直接正面硬上方面,我在视频见到的都是要非常近距离才投得中,因为前特射突进速度一般。
同空装的特格接CS一样,你可以横Step,强硬点就前Step,在跟敌人不同高度的时候前Step也不会撞上被切了诱导的子弹。
3 剑装特格—Step—主射投标、剑装横格—Step—主射投标
上面的加强版。剑装状态下能用特格横格自然不会用前特射。
4 空装特格—Step—右特射—主射投标
命中率相当高的一种进攻法,我所见过的视频里没有人这样投过,请听我讲解。
我曾经测试过脉冲和命运的对升空逃跑的射击能力。测试如下:
条件:对手垂直升空(用脚按着X键)
a:空装特格—CS,很难砸得中
b: 空装特格—step—后特射,在底下太近了就变成绿锁,在同一高度时又变成敌人升空避开了光束炮
c: 空装前BD—BR—9特射,光束炮极易打中
d: 剑装特格—step—主射,一发都打不中,因为赶不上对手的升空速度...!
e:空装特格—step—右特射—主射,极易打中!与b相比,由于回力标的发生比后特射慢,所以敌人会飞得更高一点才会投出,而就是因为更高一点会让敌人被对轴,而不会像b那样升空避过后特射,(也可能是枪口补正造成的差别,我不知道怎么看枪口补正的差别)甚至以90度角打中升空的敌人
f:命运特格—副射,一发都打不中...!这个时候我发现命运的回力标的射角最多70度角左右,就算你用了特格取消延续了红锁都只能这样狭窄的射角...!
g: 命运特格—CS,命中率非常极高
当然,实战中敌人会用惯性飘移状态下升空,成一条斜线路线逃跑,但是我们可以从中看出以上招式的对空能力差别,亦发现空装特格接右特射主射相当容易打中人。
后来我实战中使用使用这一招,对付的不是升空逃跑敌人,命中率还是相当高的,而且不需要跳到跟敌人同一水平面,对低面的敌人照样威胁—也就是说对上中下左右全方位有威胁。另外这一招跟特格—前特射—step—主射相比速度更快。
同样你也是可以用空装的横格来代替特格接近敌人,可以用前Step更强硬地攻击,可以高度差前Step防撞上切了诱导的子弹。但是有一条要谨记的是:如果你是用不顺手前Step和左Step,那就要输入前前右+特射+主射、左左右+侧射+主射;不要将前前和左左猛按一番再右特射,也不要看见Step动作才按右特射,否则会拖慢你的投标速度。这一条一定要练习好。
回力标后连击:
基本上就是wiki上的民工连,回力标—NN前—后特射,回力标—特格—特格—后特射,回力标—后特射,但我有更好的连技。(注意下面所显示的损伤都是step接后特射的)
回力标—尽量走敌侧面—NN前—后特射244?走侧面避免回力标回来时让补正恶化
回力标—尽量走敌侧面—NNN(1hit)—特格(数hit)—后特射268
试过最高打268,但是非常不稳定。有时回力标多了就会损伤下降或被特格打down,大多数是打不到268这么多
回力标—尽量走敌侧面—特格(数hit)—step到敌人侧后面—NNN—特格(数hit)—后特射252
回力标—尽量走敌侧面—特格(8hit)—横Step到敌人后面—前特射—前—后特射247
主力,升空+两次step+前特射前短时间高cut抗性而且损伤247。注意特格后的step一定要移长点,不要立即就捅,否则回力标会飞回来擦中敌人。
回力标—尽量走敌侧面—特格—前—后特射233
特格后没槽时使用
副射:
在迎击时回力标投了没打中人后使用。
由于是足址,所以B觉里会有一种特殊用法,看下面特格部分。
前特射:
空装主力格斗(这里的主力是指斩人,不是像特格那样来移动)
空装BR接上继续打225,空装特格接上继续打262,直接打中打290以上,连段时间也不长。
1 BR—前特射
可进攻可迎击,后接前—step—后特射打225。这里有个问题,就是前格后的step要向后,我试过对站在地上的敌人用这连段用横step接后特射打不到225,因为后特射没有两发同时中。
但是空装篇的特格—前特射—前—step—后特射就算是横step也会两发同中,因为特格会把敌人弹起来。
这里还有个问题,就是如果你想前特射直接打中敌人就N格,可是你的反应速度无法短时间内通过辨认BR打中与否来决定用前格还是N格,那么你可以这样做:无论BR是否打中,前特射后你都用N格,如果BR打中就用BR—前特射—NN(1hit)—step—后特射224,如果BR打不中就前特射—NN前—step—后特射290,或前特射—NNN—特格(数hit)—step—后特射304。
2 空装特格—前特射、空装特格—特格—前特射
混战中,偷袭中,追击快要死了一直逃跑的敌人有机会使用
3 空装副射—前特射
看空装副射
4 B觉醒中
N格:
N格的发生判定跟横格一样好,虹战中还是用N格吧,损伤更大。
生格斗中带有NNN和Step后特射的一律打280以上。
空装特格—剑装NNN—特格(1hit)—Step—后特射 289
觉醒中空装特格—剑装NNN—特格(数hit)—Step—后特射 290
空装前特射—NN前—Step—后特射
空装前特射—NNN—特格(数hit)—Step—后特射 304
NNN—特格—Step—后特射 313
NNN—前—Step—后特射 308
特格—NN前—Step—后特射 288
特格(数hit)—NNN—特格(数hit)—Step—后特射 306
前格:
主要是用在前特射和特格之后,和连段中敌人队友向你开枪时就Step—前—(Step)—后特射。比如空装主射—前特射—前—Step—后特射 225,空装特格—前特射—前—Step—后特射 262。
在追求cut抗性的时候可以以前特射来代替N格,比如特格—前特射—前—step—后特射 279。
至于特格之后的前,主要是:
1 特格打中人后没槽了,加多一下前再后特射 225
2 还是槽问题,特格—特格—特格8hit—后特射固然cut抗性高,按起来也特别顺手,但问题是耗槽太猛了,而且很多时候你不够槽打打三个特格。特格—特格(8hit)—前—后特射 ???则可以少耗一点。
横格:
除了常规的绕枪特性外,还有一个优点是时间很短,cut抗性很高,比N格高得多了
后格:
没有!下一个!
BD格:
此格的突进速度跟特格完全一样,损伤却不如特格的好。此格的唯一用处就是你槽快没了,特格打中人接前—后特射打不多,不如用BD格NN(数hit)—特格—后特射打得多。
另外也不像特格那样打中人升空还继续耗槽,可是弱判定弱上下诱导是硬伤。
特格:
除了上面所说的,还有一种在B觉里配合副射的特殊用法。
B觉醒中处于比敌人高一些的高度,(副射—前Step)x1~3—主射—前Step—特格。
这是利用连续前蓝虹快速安全地推进以特格进行强袭,由于不是同一个高度而不会撞上切了诱导的子弹。
按情况需要你可以改用横格,或者(副射—前Step)x1~3—特格/横格—Step—主射。
同样道理,空装也可以:
特格—CS—前Step—副射—前Step—前特射/横格/前特射—Step—主射
特格—前特射—前step—(副射—前Step)x1~3—主射—前Step—特格横格。
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剑装更正几点:
1 回力标的发生速度比后特射快。那么之所以空装特格—回力标捉到升空的敌人而特格—后特射捉不到,应该是枪口补正差别的原因
2 回力标—尽量走敌侧面—特格(8hit)—横Step到敌人后面—前特射—前—后特射应该是237才对
3特格—特格(8hit)—前—后特射是277
另外补三个高抗性特格起手的连段
特格—前特射—前—后特射 279
特格—前特射—特格—后特射 284
特格—前—特格8hit—后特射 274
这些都比特特特后特射要好。
炮装:
主射,后特射:
高弹速,大判定,(主射)发生快,可以轻易捉到落地硬直和对轴击中,大判定也让命中率大幅度增加,从某一方面来说,也可以让你学会怎么捉落地。
1 主射—主射
连发两次地狱犬,大幅度增加敌人落地危险的时间长度。
2 主射—副射—后特射
同上,三次捉落地,节省气槽和延续绿锁,但是取消补正会令后特射攻击力下降到90。
有一次我的主射刷中了空中的敌人,之后到副射没打中人,后特射打中了。所以基本上除了捉落地外,不要期待副射打得中人。
3 主射—特射—副射
炮装迎击紧急回避时用
4 主射—特射—BD
射一炮就空装移动
5 主射—右特射—主射,主射—主射—右特射—主射
迎击格斗机
6 空装主射—后特射
空装发动的连续弹幕攻击
6 空装剑装后特射对空,空装主射—后特射对空
第一个在沢俺的视频见过很多次,在敌人想利用升空来逃跑时,在敌人地下对轴射中。
第二个也是在敌人底下对升空逃跑的敌人对轴。在敌人全力逃跑不反击的时候,比如你觉醒了,对方快没血了的时候,直接前BD开主射1~2发冲到升空的敌人底下跟着后特射对轴。
7 空装特格—step—后特射
这个跟之前的特格CS投盾和特格回力标一样。
同样可以根据敌人BD方向而左右Step对轴,强硬一点的前step,有高度差前step又可避免撞上切了诱导的子弹。
8 隔着看不见的暴风主射—主射,后特射—主射
如果在战场发生任何阻挡视线的东西,比如暴风,直接向暴风后的敌人射一发,其高弹速大判定的子弹在敌人眼中如同从暴风冲出来,这子弹有可能擦中或者打中大意的敌人,也就是说这是一种正面偷袭攻击。
9 特格—后特射
如果我们站在红锁的边缘发出特格—后特射,会发现后特射刚刚好超过导弹先打中敌人。如果站近一点,会导弹先打中后特射后打中。也就是说:
a 如果敌人向后BD或者斜后BD,后特射先到之后一大片导弹轮着到,增加了敌人落地危险的时间长度
b 如果敌人在导弹先到的范围下,后特射可加大火力。然而特格那导弹的缓慢弹速弹速从来不会正面直接打中敌人,每一次都是追绕到敌人侧面才打中敌人,这个时候打中时后特射早飞走了。
10 主射—副射—特射—副射—后特射
没有心得!下一个!
11主射—副射—前特射,主射—副射—右特射—主射
个人认为这两招迎击没有用处。因为你主射连副射,已经是相当长的时间处于静止状态,而副射本身判定小,难以击中移动中的敌人,之后你用前特射,可是剑装的格斗判定本来就打不过格斗机,你开了两炮已经够慢了,右特射主射发生也没有BR快,这样子往往就是挨打。
12 觉醒中副射—前step—副射—前step—主射—前step—主射—前特射
跟之前剑装讲过的一样,在跟敌人不同高度的时候利用足止射击持续前蓝虹突进强袭。后面的两发主射可以对升空逃跑的敌人造成威胁。
同理 1:
觉醒中空装特格—前step—左特射—后格—前step—副射—前step—副射—前step—主射—前step—主射—前特射
同理 2:
觉醒中特格—前step—副射—前step—主射—前step—主射—前step—前特射
CS:
通过类比,我们可以发现:
弹速:
命运>露娜>强袭>脉冲
(测试方法:两机站在地图两边缘同时对射,这样弹速可以超越发生的影响)
发生:
强袭>露娜>命运>脉冲
(测试方法:两机站在最近距离同时对射)
判定大小:
强袭>露娜>命运
脉冲是两根很小的判定排在一起
弯曲范围(拖动的速度):
命运强袭露娜>脉冲
火力:
强袭241露娜231命运231 脉冲220/209(一根判定打全的时候)
这里有个奇怪的现象,就是一根判定持续打下去会把敌人打down,但却又不是强制down,可是这种down又无法继续用CS打他,CS对他会变成无判定状态。
损伤效率:
脉冲>强袭露娜>命运
wiki上说炮装脉冲CS如果只是一根判定hi的话需要点时间才打down,这写法根本就是个误导,让人以为脉冲的照射要两根同时hit的时候才有其他种系弯曲照射的损伤效率。
其实炮装脉冲CS如果两根判定同时hit的话会很快打down,比强袭和露娜快,也就是说“损伤效率好!”,一根判定时跟命运的打down时间差不多。
储力时间:
露娜2.5秒 > 命运脉冲3秒 >强袭 3.2秒
换锁后:
脉冲后可弯曲,其他不可
射程:
露娜强袭脉冲无限,命运薯条有限
从以上我们可以得出结论:
脉冲照射的缺点:
发生慢,弹速慢,极难捉落地,拖动速度慢,火力可能不到220
脉冲照射的缺点::
两个判定损伤效率高,由于拖动速度慢所以扫过敌人的时间长造成较高损伤
副射:
除了wiki上说的,我再补充一条:就是弹速比主射快。在超远距离放主射—副射,你会发现副射越过主射先到。
本身就判定不打,再加上wiki说的下诱导弱,基本上只会打得中确实落地的敌人和因为格斗中处于静止的敌人,我看还是当初狙击枪的感觉来使用的好。
格斗:
低诱导导弹,在炮装储CS时使用
储着CS你不能放主射副射,那就放格斗
就这样!下一个!
后格:
发生慢诱导比BR弱还足止而且没有Z那种副射取消落地功能....
用途有四个:
1 无限弹药无限制造弹幕
左特射—后格—左特射—后格—左特射—后格
空装副射—左特射—后格—左特射—后格
2 炮装储CS时使用
储着CS你不能放主射副射,那就放后格
3 打中敌人后格斗追击的损伤比BR高、以及可追击的硬直时间比BR长。
后格—空装BR—BR—BR 153
O后格—空装BR—后特射 146/176
O后格—空装BR—BR—后特射 156/178
后格—空装BR—副射 128/149
后格—空装BR—副射(1hit)—后特射 138/150 153/165
后格—空装副射(1hit)—后特射 118/148 142/172
后格—空装副射—后特射 110/122 149/161
后格—主射/后特射 160
后格—副射 144
后格—剑装NNN—特格(8hit)—后特射 250
觉醒中后格—剑装NNN—特格—后特射 ???/??? 257/273)
后格—前特射—NNN—特格(3hit)—后特射 239
后格—前特射—NN前—后特射 231
后格—剑装特格(5hit)—NNN—特格(4hit)—后特射 249
后格—空装特格—前特射—前—后特射 220
后格—空装特格—前特射—特格—后特射 220
4 制空
要配合分离攻击来反击和防子弹。后特射—后格—特射—副射—特格
特格:
高诱导慢速度导弹。就是因为慢速度,所以不容易被高飞甩掉,击中敌人的时候往往都是从侧面偷袭过来的。
1 见主射部分的第9条
2 炮装储CS时使用
储着CS你不能放主射副射,那就放特格。
3 特格—特射—BD
加快行动节奏。
4 特格—特射—BD—特格—特格
这一招只是我的预想,放出导弹后特格扯开镜头让敌人没注意到导弹,还没验证。
5 高空—特格—特射—BD—特格,高空—特格—特射—副射—特格
同上,预想
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发表于 2017-5-11 19:52
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最后再补上几招压起身:
1 空装前BD—主射—前BD—主射—前BD—主射!
对起来后就想后飞拉开距离的敌人有效
2 炮装前BD—主射—前BD—主射
同上。我试过用IWSP强袭前BD—副射—前BD—副射把刚起来就向后飞的敌人打飞,同理炮装脉冲也可以。。
不过最后以剑装等敌起身吓吓敌人,敌人一起来就换炮装在前BD的好
3 前特射—前Step—主射
前特射前Step接近想跑开的敌人投回力标
4 换锁—剑装特格—换锁—横格—主射
似乎是泽庵常用的。在敌人起来的时候以特格升空,跟着以横格接近再投回力标,好像连升空都跑不了?如果敌人升空了再补后特射对空。
5 特格—特格—特格
对起来直接升空的敌人有效,特格打不中人时本身就会升起来。
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发表于 2017-5-15 10:51
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写的真好,然而我实在用不来脉冲,这种变装机都觉得太复杂。
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发表于 2017-5-15 11:11
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原帖由
cubesun
于 2017-5-15 10:51 发表
写的真好,然而我实在用不来脉冲,这种变装机都觉得太复杂。
大部分换装机没卖葱这么麻烦,因为卖葱各种取消路线非常多,要依靠取消来瞬间换装,所以上手很难,不亚于某些马戏团机体
新安州这种换装机就简单许多了
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发表于 2017-5-15 12:01
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不过新安洲也没太用明白,感觉没有想象中牛逼。
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发表于 2017-5-15 14:37
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脉冲这机体还是熟练度的问题,上手难度太大不亚于重装。。
有这点时间还不如练个癌变,做一名正义战士怒砍缩逼来的爽快!
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本帖最后由 X9999 于 2017-5-15 14:39 编辑
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发表于 2017-5-15 14:42
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Posted by: Sony E6883
有种进错论坛的感觉。。。
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发表于 2017-5-15 15:25
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游戏玩到PS3坏掉。一共对战2000盘不到,没用过脉冲
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发表于 2018-3-28 18:14
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我是楼主的马甲
从gvs发售开始,我在美国打了半年gvs
最近几周又玩了几次fb,又玩了几下脉冲,我发现我的思路是错的
youtube上有一个很典型的fb视频:脉冲跟00组队,脉冲保持距离在后面支援,结果在00一落之前空气化根本摸不着敌人。。。!
脉冲有三大问题:
1 空装摸不著人
2 剑装摸不著人
3 炮装摸不着人!
空装:全都是br。。。!只有br当然难以射到人,没有机体可以只用br取胜。。!cs的光束子弹那弱诱导更是别想打到人
剑装:速度慢追不到人,格斗的速度和延伸也不行。。。
炮装:主射—也许主射比元祖的导弹捉到落地的机率吧,但是元祖的导弹是4.5秒补3发,炮装脉冲主射是8秒补一发,元祖的导弹随便就可以不停乱射,射多了刷到的就多了,炮装脉冲主射就没得刷了。。。!相比之下,2000机炮装强袭主射6秒补一发。。。
CS—弯曲照射中发生最慢弹速最慢弯曲程度也最低,也不具备直接捉落地的性能。再而且你不能一直在后面CS摸奖吧??
副射—弱向下诱导小判定,虽然弹速比主射快,但是又不是iwsp,黑强袭那种磁轨炮弹速,根本就是不伦不
特格—虽然诱导强但是弹速太慢了,基本就是靠摸奖,补弹也慢。我看了一下gvs的fa高达导弹:7秒补弹,每7秒就可以发一次,更别说那弹速和面压制。。!
后格—投标中低性能。。。!也不具备amc落地这种特殊功效!(mbon可虹
格斗—are you kidding me!今天我跟cpu 2对2练习时,有一段时间一直只用炮装格斗导弹,射了几分钟,一发都没射中。。。!这是本游戏最弱最垃圾的武装吧!?!?!?(mbon可s觉amc落地)
结合一下youtube上的视频录像,得出以下结论:
不要被所谓三形态骗了,脉冲是一台近距离向万能机!这是wiki没有告诉你的!
因此,目前我认为,脉冲最重要的武装技巧有6个:
1 特格和CS的联动强袭
运用特格的快速扰乱敌人,以CS的盾的枪口补正和弹速近距离砸人,逼槽逼空敌人后自己继续空槽中特格—CS—特格捉落
2 副射
a 敌我没槽了,用副射赖在空中捉敌人落
b 跟特格和CS联动制空,特格—CS—副射—特格—CS—特格捉敌人落
c 其他形态空槽挣扎,换锁—N特射—副射—特格—CS—特
3 回力标
a 前特射—step—回力
b 右特射—回力标自
c 泽庵从不用的特格—step—右特射—回力标自
4 前特射
找到机会就连段打大损
5 炮装大炮
a 在其他形态后特射捉落地破绽或摸
b 炮装直接冲上去近距离用大判定射
6 空槽换装挣扎
换装—盾—换装—盾
补充一些速度测试
经过几种特进速度的测试发现:
aba特格 = 剑脉特格(最高速度一样,启动速度不如aba特格) > 命运特格 > aba前格(在同一水平面上,把上升下降的速度排出) > abaN格 = 剑脉前格(包括启动速度) > 剑脉横格 > 脉前特射(慢于N格) > 剑脉N格
脉前特射>空脉BD格(启动速度相等)
也由于剑装脉冲启动速度不如aba特格,也许mbon里特格近距离接近人—step—右特射—特格不像格斗机那么容易捉到人吧
[
本帖最后由 联动天下 于 2018-3-28 19:13 编辑
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