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[业评] 乌贼娘的预约点数反超3ds版dq了

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-23 16:23 发表
乌贼娘ARMS的人设看着很恶心,玩法也没什么新奇,不知道乌贼怎么卖这么多。仔细想想跟OW一个道理,不玩射击的群体第一次接触罢了。
不比你的头像顺眼点?


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-23 16:23 发表
乌贼娘ARMS的人设看着很恶心,玩法也没什么新奇,不知道乌贼怎么卖这么多。仔细想想跟OW一个道理,不玩射击的群体第一次接触罢了。
恶心是个人喜恶,没法说什么。玩法这块……你
击杀数和占地面积,简单的设定,整个游戏的策略都不同了啊。如果比较不出来我觉得真没啥可说的了。
“不玩射击的群体第一次接触”就是纯脑补,第一次玩fps的人是什么状态你仔细看看,联机游戏分分钟劝退好吧。
fps游戏见识的少可能还差不多。

其实现在大部分游戏设定玩法都没啥新奇的。你说p5玩法核心很新奇吗?
游戏是个整体,不仅是核心玩法,人设,还有模式,规则细节,音乐等等等等都是相互影响的。
乌贼娘如果只有一个单一模式没有好好运营肯定火不起来,反过来给她最好的运营团队,还是老一套的fps游戏,同样也是火不起来。



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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-23 16:43 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
不需要和nds和wii时期比数量整体,只需要知道3dswiiu任天堂发售的游戏产量并不少就行了,
你都知道索尼微软不靠第1方需要靠第3方才有整体数量多的情况,同样任天堂也需要第3方 ...
不一样的,想拼第三方,那一开始重点就是开发工具、宣传和销售渠道。而不是先靠自己的游戏打出市场,第三方认清形势后自然会过来。


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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @卖哥  于 2017-4-23 17:03 发表
不一样的,想拼第三方,那一开始重点就是开发工具、宣传和销售渠道。而不是先靠自己的游戏打出市场,第三方认清形势后自然会过来。
靠第1方的号召力增加硬件并没有问题
第3方认清形势是看硬件销量,任天堂做好自己的事情让销量提升到第3方可以接受的地步就行了,ns的开发工具在移植第3方游戏上很便利就足够了,多数玩家只看上面有没有他感兴趣的作品,起码这次在独立游戏这一块任天堂花的功夫还是很实在的,任天堂保证他自己出的游戏数量不比以往世代硬件提供的游戏数量少就行了,多的算赚的

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原帖由 @z19872002  于 2017-4-23 12:22 发表
我认为SE在看DQ11双版本的销量结果,决定以后系列的动向尤其是PS4版
没啥决定不决定的。。下一作又是5年后了。。ps5都发售两年了

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posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
竟然有人说splatoon的造型丑,喷了。。
音乐和设定潮到不行,建议去看看乌贼那乐队现场演出。。说丑的都50岁了?

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-23 16:26 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
恶心在哪
生理上的不适,乌贼隔着屏幕都有一股腥味,噗噗噗的音效也不舒服。
ARMS看上去像残运会。

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乌贼娘当年e3也就重复看了10几遍吧,比起人设,音乐更洗脑。

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原帖由 linkyw 于 2017-4-23 16:51 发表

恶心是个人喜恶,没法说什么。玩法这块……你
击杀数和占地面积,简单的设定,整个游戏的策略都不同了啊。如果比较不出来我觉得真没啥可说的了。
“不玩射击的群体第一次接触”就是纯脑补,第一次玩fps的人是什么 ...
乌贼是TPS,任天堂以前做过这个类型的游戏吗?
有联机对战的TPS本来就很少,最火的是战争机器,玩法跟FPS差不多击杀为主。
策略,无非是玩家自己衡量涂地板还是击杀,可能击杀数高被对面一波涂地反杀也可能把对面压得无法出门,这个设定比OW推车好点但你说神来之笔一类,算了吧。
OW玩家有多少是不怎么玩FPS对战的WOWer?乌贼玩家又有多少是任天堂粉丝?一代靠不断更新完善维持长卖,二代能保持更新力度吗?


另外我的观点是纯粹的个人喜好,我是打战地玩抢攻模式的人,不代表任何群体。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-23 16:23 发表
乌贼娘ARMS的人设看着很恶心,玩法也没什么新奇,不知道乌贼怎么卖这么多。仔细想想跟OW一个道理,不玩射击的群体第一次接触罢了。
你也说这只是你的个人观点,那你还把别人都说成是不完射击的群体第一次接触? 你还真是客观的很

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-23 13:40 发表
有时候真是服了任天堂的狗屎运

要死要死了捡了个口袋妖怪 活过来了

要死要死瞎几把搞个NDS WII非主流主机又活过来了

现在日本国内又捡了个乌贼娘....
有实力才有运气

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吹乌贼的都没玩过打枪,吹狂吹的都没玩过开放世界,这弱智思路还真是一脉相承。

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原帖由 @n3wyjn  于 2017-4-23 18:28 发表
你也说这只是你的个人观点,那你还把别人都说成是不完射击的群体第一次接触? 你还真是客观的很
跟troll废啥话。

本帖最后由 cynic0522 于 2017-4-23 18:30 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
泥潭新公式,凡是吹我不喜欢游戏的人一定是没碰过啥同类游戏。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-23 18:15 发表


乌贼是TPS,任天堂以前做过这个类型的游戏吗?
有联机对战的TPS本来就很少,最火的是战争机器,玩法跟FPS差不多击杀为主。
策略,无非是玩家自己衡量涂地板还是击杀,可能击杀数高被对面一波涂地反杀也可能把对 ...
OW玩家有多少是不怎么玩FPS对战的WOWer?乌贼玩家又有多少是任天堂粉丝?一代靠不断更新完善维持长卖,二代能保持更新力度吗?

你说的这些....根本不影响它是一款好的TPS啊......现在任天堂头牌...不保持更新力度实在搞笑吗...

第一次做TPS的乌贼娘2的成绩:

任天堂的Wii U游戏《Splatoon》获得了TGA2015的“最佳多人游戏”大奖,力压其他4位获取提名的对手:
《光环5:守护者》、《使命召唤:黑色行动3》、《命运:被夺走的国王》、《火箭联盟》

您还是坚持人设影响你的生理感官比较符合你的人设

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