魔王撒旦
原帖由 级替四 于 2017-4-21 22:58 发表 其实这游戏的问题就是开放地图,如果这些个机器敌人是一本道,编排好一路让你杀过来的,就不会感觉缺少BOSS战了。 开放地图的问题就是,几乎所有玩家都会在早期绕道去尝试杀那些个强力敌人,而这游戏的敌人一旦被 ...
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摄影组
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-22 12:03 发表 对话问题,我感觉是因为太多太长了,所以简化统一模板处理了。 如果真做成神海那样,那工作量太大,也没必要。
怜我世人,忧患实多。
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2017-4-21 19:02 发表 你出发点不对啊,你和塞尔达比游戏性,和电视剧大师巫师3比剧情? 和塞尔达比画面,和巫师3比战斗,不就赢了? 看游戏要客观,什么叫和大家评价的一样,地平线是难得的在泥潭正面评价比例高的索尼游戏
保持微笑……
魔神至尊
好好活下去!!!
小黑屋
技术的锁泥
混世魔头
PR的锁泥
原帖由 @myis8848 于 21/4/2017 22:57 发表 从这贴你就可以看出来为什么微软爱好者支持的游戏机永远卖不好
打醬油的
禁止访问
原帖由 @石指圣 于 2017-4-23 09:27 发表 喷了 你讲讲这帖跟微软关系在哪里?
原帖由 yuong32 于 2017-4-23 09:53 发表 地平线有一个问题就是:有RPG的框架,没有RPG的实质。 这游戏其实完全是一款动作游戏,和巨大机械兽战斗就是它最大的乐趣,却一定要做成开放世界RPG的形式。但RPG元素又做的异常浅薄稀少,比如及其简单的资源系统、 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-23 11:31 发表 同意。这游戏应该做成线性游戏。 既然有约20个敌方兵种,那完全可以做成关卡式设计。 地面的牙口兽搭配空中的风暴鸟,限定一个8分钟必须杀死救人的条件,设定一些环境限制,游戏性立马上升。 某些关卡不准 ...