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[业评] 地平线感觉没有投入感(纯属个人意见,别再扣分了喂) 

posted by wap, platform: Samsung
地平线战斗基本上全是不断小跳 每跳一次子弹时间浮空两三秒 一场普通战斗三分之二以上时间处于子弹时间浮空状态 另外射箭之后居然会显示一个奇怪的箭矢轨迹 经常还是中间突然拐弯的 233

最后波士战无限弹药大杀器无脑轰杀持久战也是醉了 反而没用上游戏一路过来引导玩家使用的战斗技巧

另外最为关键的剧情大多是主角和Npc两人贴面对谈说出来的 而对话的过程完全没有合适的演出 除了主角之外npc个个都是面瘫 比几年前黑色洛城差到不知哪里去了 还特意用面瘫对谈说出关键剧情 故意露丑么


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地平线是难得能吸引我玩通关的游戏,打机械兽还是很有快感的。



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posted by wap, platform: iPhone
射箭有自动修正

或者你换到hard难度看看还有没有奇怪的轨迹?

瞎几把喷之前先去好好看看优酷视频 别只会跪舔fps的自动瞄准


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posted by wap, platform: iPhone
从这贴你就可以看出来为什么微软爱好者支持的游戏机永远卖不好
本帖最近评分记录
  • zlmwesszlm1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-21 23:36
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-21 21:16

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然而还是好玩啊,70个小时连续白金了,停不下来,你说什么管用么?

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posted by wap, platform: Android
地平线最大的问题是后期剧情过快,没有专属Boss

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玩大作要怀着感恩的心情去体会游戏

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其实这游戏的问题就是开放地图,如果这些个机器敌人是一本道,编排好一路让你杀过来的,就不会感觉缺少BOSS战了。

开放地图的问题就是,几乎所有玩家都会在早期绕道去尝试杀那些个强力敌人,而这游戏的敌人一旦被吃透弱点,又可以相对容易的猎杀,在后面的BOSS战中碰到,就会“又是你啊“这样,丧失新鲜感了。

另外游戏对话的模式学谁不好,偏去学巫师的,两张半身像切来切去,非常傻,这种连续的相似景别来回切在剪辑上也是大忌。

其实神海的对话演出方式就很好,是经过多机位剪辑的,这样看的才舒服。

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posted by wap, platform: 红米Note3
觉得装备系统再细致一点更好玩,还有就是沙盘游戏同病,开始就见过所有敌人了,后期神秘感差。演出对面站比较呆。剧情如果一个个文件和录音都听过看过很有代入感,最后通关时候还略伤感,是个好游戏。

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同意楼主。。缺乏灵魂

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灵魂深处那部电影楼主喜欢吗?

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开始触及灵魂了...

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posted by wap, platform: GOOGLE
LZ认认真真发个感叹分析贝占,一堆人就不高兴了

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只玩了个开头5小时,叙事手段,镜头运用,美术风格都秒的巫师3几个银河系了,也不怕被喷,凡是觉得巫师3好的,都是没玩过几个游戏没啥见识的。

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posted by wap, platform: iPad
画面不错,人太丑,再配合上对话演出,简直一绝。战斗和剧情还行,能让我有动力玩下去。

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