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微软应该不断制造新独占游戏,就跟索尼那样

能留在玩家心中、历久弥新的游戏除了任天堂还有谁,DQ?


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独占确实太重要了,我现在还留着360的理由也就是其他机器玩不到Ever17重置而已……



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原帖由 @萝卜  于 2017-4-20 14:39 发表
能留在玩家心中、历久弥新的游戏除了任天堂还有谁,DQ?
GT赛车。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:40 发表
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GT赛车。
gt6新在哪

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楼主属于废话太多的典型,有空废话不如思考更多的东西

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-20 14:30 发表
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所谓的历久弥新就要隔路,要么就是马塞口那种和第三方划清界限,要么就是火纹把同类游戏都耗死了,结果就是任天堂成就经典,但是受众口味与第三方渐行渐远,这和索尼团结能团结的所 ...
首先不是火纹把同类型耗死了,是回合制战棋策略游戏这个类型已经跟不上时代,大部分公司都不做了,机器人大战也是最后一口气吊着,但这两年火纹立足掌机平台系统又做出了改进,这就是老任对品牌的挖掘能力。
至于受众口味问题也是不存在的,是老任自己从Wii开始依据自身资源能力选择了错位竞争路线,以前N64和NGC成人化游戏都不少的,可惜都败在了策略和载体上。其实只要想一下如果下世代老任推出一个机能和PS5一样的家用机,跨平台、网络、服务水平都基本一致,你会因为老任第一方的游戏风格而去买PS5吗?我相信大部分人都乐于看到第一方风格和第三方不同。

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原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:42 发表
楼主属于废话太多的典型,有空废话不如思考更多的东西
就说,你有脾气么?

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阿鼠说的透彻

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原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 14:48 发表
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就说,你有脾气么?
你废话再多不影响我眼里你没有价值的本质,你说这么多屁话我都当放屁,你觉得你说的废话很动听?

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海豹和抵抗不出续作太可惜了。。。战神倒是传承了。

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原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:52 发表
你废话再多不影响我眼里你没有价值的本质,你说这么多屁话我都当放屁,你觉得你说的废话很动听?
你是来闻我的屁味儿的吗?

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原帖由 松鼠司机 于 2017-4-20 14:57 发表
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你是来闻我的屁味儿的吗?
你也知道你到底在干什么?

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-20 14:47 发表
首先不是火纹把同类型耗死了,是回合制战棋策略游戏这个类型已经跟不上时代,大部分公司都不做了,机器人大战也是最后一口气吊着,但这两年火纹立足掌机平台系统又做出了改进,这就是老任对品牌的挖掘能力。
至于受众口味问题也是不存在的,是老任自己从Wii开始依据自身资源能力选择了错位竞争路线,以前N64和NGC成人化游戏都不少的,可惜都败在了策略和载体上。其实只要想一下如果下世代老任推出一个机能和PS5一样的家用机,跨平台、网络、服务水平都基本一致,你会因为老任第一方的游戏风格而去买PS5吗?我相信大部分人都乐于看到第一方风格和第三方不同。
平台当然有受众口味的分别,psv卖那熊样萌豚游戏也赖着不走,当初一堆山寨MH游戏除了索尼推动,也是第三方相信psv有这样的需求,N64之所以吸引了很多射击游戏,是因为有007做榜样这个平台射击游戏有钱途,但是任天堂失去rare之后,对于这类游戏的吸引力就不行了,索尼是做平台的典范,他既可以做电影化游戏引领第三方,也可以山寨任天堂拓宽自己的风格,索尼明星大乱斗虽然是个笑话,但是说不定里面就出现下一个古惑狼赛车了呢?

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-4-20 14:37 发表


得到传承的战争机器4 光环5在战区被喷成什么样
很遗憾战争机器和H5都经历了制作组的大变动,品牌维护首选要有这个意识,其次需要能力,一个劲的透支品牌和2-3作后永久雪藏都是不行的,品牌维护是个多方面的长期工程。拿老任的卡比之星举例子,老任也有卡比这种跟不上机能发展的类型,这游戏要是搁索尼家早死的硬邦邦了,但人家还是变着法在挖掘新的可能,大作出不了就出掌机作品,2D不行出3D,3D不行出共斗,再不行也要放到其他游戏里去客串,就是这么一路扶持着挖掘着,这不马上卡比25周年新作又要来了,换了其它维护能力不够的这系列早拜拜了。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
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原帖由 @hadesu  于 2017-4-20 14:58 发表
你也知道你到底在干什么?
我在说话,说得很动听,把你引来了
我是这么认为的

但是你似乎认为我在放屁儿,屁把你引来了

我一直以为屁只能引来苍蝇

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