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其实 画面 是个下限问题

posted by wap, platform: MAC OS X
就说最近这波狂吹,画面和顶级3A肯定差了一截
不过在可便携的情况下狂吹画面还算不错了
多边形不多但是美术弥补了很多

然后刚才看了几个3ds游戏视频
要讲游戏性是有的,但是画面太垃圾,低于一定下限
瞬间想玩的兴致就降了一大半

游戏当然是看木桶效应的东西
基本上当年度的神作,都没大的短板


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怪物猎人XX?



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其实我觉得荒野之息的画面也并没有多差,因为像这种类似的作品要讨论画面,首先也要把画面中的特效考虑进去。


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超马3的画面我现在还完全能接受,风杖、马银也类似。
在限定的艺术风格下画面已经到了极高水平,想继续消耗机能得换艺术风格。

尤其是马银,我感觉马银的画面感受比马三世好,虽然马三世无疑分辨率更高,多边形也更多。

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3DS上三角力量2,口袋妖怪画面都是可以的

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荒野的画面一点不差,可以说是业界顶尖的

我一直都觉得,不是堆参数,四路泰坦都带不动才是好画面
好的画面首先是建立在美术基础上的
看着有美感才是好画面

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-18 22:38 发表
荒野的画面一点不差,可以说是业界顶尖的

我一直都觉得,不是堆参数,四路泰坦都带不动才是好画面
好的画面首先是建立在美术基础上的
看着有美感才是好画面
别吹太过

荒吹美术的确不错,但整体画面的提升空间还是不小的

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-18 22:58 发表
别吹太过

荒吹美术的确不错,但整体画面的提升空间还是不小的
分辨率和AA问题罢了,荒野之息本身特效很充足,至于材质问题,考虑到流畅性和画面风格,现在这个程度是可以接受的

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-4-18 22:58 发表
别吹太过

荒吹美术的确不错,但整体画面的提升空间还是不小的
我这不是吹
只是个人口味是把美术设计的水平和档次放在第一位的,而不是特效和分辨率

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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-18 22:38 发表
荒野的画面一点不差,可以说是业界顶尖的

我一直都觉得,不是堆参数,四路泰坦都带不动才是好画面
好的画面首先是建立在美术基础上的
看着有美感才是好画面
业界顶尖喷了,这缩成狗的贴图



[ 本帖最后由 共谍常凯申 于 2017-4-19 12:30 编辑 ]

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一个便携机,还是首发,还是WiiU移植没有优化,做成这样很好了

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掌机的画面已经很好了吧?当然,是不如psv的。

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荒吹即使主机模式,画面也是一等一的,我很满足,各种特效都有,贴图也不模糊。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2017-4-19 06:36 发表
荒吹即使主机模式,画面也是一等一的,我很满足,各种特效都有,贴图也不模糊。
bow的贴图不模糊…

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posted by wap, platform: iPhone
最近在玩模拟器的马里奥银河,配合手柄的右摇杆完美模拟wii的鸡腿柄,还不用像鸡腿那样费力的挥舞,原版的海豚模拟器已经相当完美了,可以无限拉远镜头距离,act游戏玩出rts的感觉,还自带金手指,1080p+抗锯齿画面直接提升一个世代。任天堂的游戏性和创意确实高,开了金手指就更完美了,又好玩还不用受虐。

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