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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
gba版甚至剧情上都是按着sfc走的,选zero打第四关会吐槽当年没来过这里之类的。

主要是街机版没有恐龙三国那么流行,记得小学二年级后就没见过街机版了。时隔多年后一对比才发现街机版细节那么丰富。
最直接的,街机版可以跳墙的地方比gba版多的多,guy的大威力跳踢更有用了。


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posted by wap, platform: Android
在我们这儿从来没看到谁能一币打通过,同屏人数多,速度快,攻击猛。



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感觉特别贴近生活

就是街头斗殴的架势

以一敌多一不留神就扑街


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引用:
原帖由 @orx  于 2017-4-18 09:45 发表
快打旋风比较考验基本功,以前三国志2基本两个人死在第三关,后来五个人内打通GBA版SUPERHARD难度快打旋风后,三国志2一币到张辽、惩罚者通关、名将通关,但是恐龙始终打不好。

后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。
恐龙大部分人一个币是挂在飞刀手或者机枪手那里吧

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
就是各种不适应恐龙需要频繁跑动的打法,步行走位都不行。其他几个能跑的跑步频率也远低于恐龙。
而且恐龙那个只要被打攻击力就发生变化的系统特别奇葩。

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不喜歡這個系列,打擊音效很不合我口味。

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恐龙boss的打法就是跑跑a,小时候我都是这么打得

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posted by wap, platform: iPhone
现在想在家玩快打旋风和恐龙快打,选哪个机种或模拟器,哪种显示设备,哪个版本,画面操作能最接近街机原版?

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posted by wap, platform: iPhone
现在脑补一下,恐龙里的爆炸火焰出血特效,如果用好的显示设备,无任何附加渲染,肯定美翻

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posted by wap, platform: Chrome
FF刚出来的时候投币率不亚于街霸,人物大、场景好、难度高,而且前两关的过关率还是挺高的,一开始都争先恐后的玩,直到发现了电车关拖时间的Bug,投币率就一下子下来了

再加上后来出了街霸、名将之类的,FF才慢慢过气。

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太难了,不会摆拳正常打估计第二关就能死光

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快打旋风刚玩都会挂在双刀苏杜姆那吧?

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当年在街机厅,我看过最厉害的人,也只能玩到第四关...
起身没有无敌,后期很容易被秒杀

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
快打旋风的硬派的打击感是cps1上最爽的,没有之一。不用摆拳,我不管用谁都能一币通,有一半的几率能一命通,主要是最终boss前的一场大战不太好把握。

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当年街机厅里都是美式高机台,而且喇叭都很坑,后来某一家街机厅引进两台比较新的机台,一台是钩子战机,另一台是双截龙本家的那部扫把头街头大战斗,后者现在看来并没有什么特别惊艳的地方,但那时候因为那个机台是新的,而且带低音炮,这游戏的BGM非常震撼,听得我惊呆了····

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