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搭车求问,capcom当年怎么能做出《快打旋风》那样吊炸天的游戏

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手感,人设,都很牛逼。当年我在街机厅看着画面,感觉里面的敌人要跳出来绑架我。
有什么创作背景么,这种类型的清版过关,《快打旋风》是第一作?


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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
选用的敌人相貌和名称都是80年代当时的知名人物,枪花的阿历克斯、斯拉士,摔角巨人安德鲁等,都是大明星。



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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
这种类型,双截龙比它早。


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钢铁不是一天炼成的啊,差不多同期开发的街霸1代就累积了手感经验了。双截龙1代比快打旋风早,从类型来说还有微妙差别,比如双截龙系列有陷阱,地形高低错落,感觉那时期的开发者不能完全脱离马里奥的影响。
老卡之前ACT也偏平台,像虎之道黑虎啥的都还抹不去平台跳跃的痕迹,直到快打旋风才成为真正清版宗师。

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还是更喜欢老卡的街机三国志

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快打旋风难度可不低 ,绝对经典。

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CPS1清版几作要数快打旋风的杂兵最厉害

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最爱惩戒者。

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好像是冈本吉起领衔开发的作品。画面比双截龙突飞猛进,当时我都看呆了

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最碉堡天的 是三国2 赤壁吧????这机器当年 啥时候去 啥时候人是满的 排着队玩。题材 出招。 都很棒 每次都是第2关就死。 就1条命。
格斗就是街霸2 8人

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快打旋风招式少了点

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快打旋风比较考验基本功,以前三国志2基本两个人死在第三关,后来五个人内打通GBA版SUPERHARD难度快打旋风后,三国志2一币到张辽、惩罚者通关、名将通关,但是恐龙始终打不好。

后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。

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快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2017-4-18 09:50 发表
快打旋风不在于招式多,精髓是后跳。
后跳+膝盖

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
“后来在模拟器上重温街机版快打旋风发现比GBA版难的多的多。”

gba版和街机版相比,本来就是缩水版(虽然增加了少年街霸的造型),不知为啥这么多人推崇。音乐重复严重,场景减少(比如上电梯没了,一些地方也没有油桶滚过来了),小兵好像也不会跳踢了。

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