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玩了几天,我来说说NS设计缺陷。

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大家以前说的+-不好按,跑马边框我就不说了。我说点不同的,第一右手摇杆位置太靠下,我手指能指肚以下位置来控制非常累,如果把右手往下面一点握住机身,右手会非常不舒服,LR的舒适度也会下降,不符合人体工学设计。第二缺点,震动马达有啸叫声,连续震动的时候非常明显。
总的来说做工不稳定,我右手摇杆和左手摇杆回弹差异非常大(硬件问题)。
补充一点wifi信号极弱。穿一堵墙,手机满信号,ns只有1格还不稳定,连一会儿就断了。

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-13 11:56 通过手机版编辑


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为了照顾分离后的小手柄,摇杆按键的布局只能稍微妥协一下了,普通的手柄,摇杆和按键区,基本上不会是在纵向一条直线上面的



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引用:
原帖由 @arex  于 2017-4-13 09:54 发表
为了照顾分离后的小手柄,摇杆按键的布局只能稍微妥协一下了,普通的手柄,摇杆和按键区,基本上不会是在纵向一条直线上面的
摇杆可以换,我希望以后出一套更符合人体工学设计的。

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-13 09:55 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: HTC M8
手柄松 按键分布不是很舒服 掌机模式拿着玩大了点

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任天堂自GC和GBA之后,所有的机器设计都是一泡无,索尼如果出这种机器都不知道死几回了

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NDS开始任的无印掌机设计都很烂

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做得太舒服Pro怎么卖?!

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硬件问题很多 无可否认

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两小手柄横着用,手掌部分就压到L和R键了。感觉不是很舒服。

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买个皮套,带握槟那种,你说的问题全解决,手感不错,缺点拆开麻烦,不过我从来不接电视

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掌机模式太大了
真的不舒服

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我手小我觉得没问题。。。。。。。。。。。。。超舒服。。。。。

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回弹差异确实大,其他还好

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为了兼顾独立性做的妥协
多花钱的pro可以解决。。。

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joycon激烈战斗的时候经常按错l3r3

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2017-4-13 11:32 通过手机版编辑

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