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塞尔达荒野之息两个问题。

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狂吹飞也要飞半天啊。。。。看上去近真的没那么近。。。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
我觉得近的意思是中途东摸摸西搞搞不知不觉就到了,这是夸游戏吧



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杂兵一来是收集掉落的素材,素材可以换钱,换特殊货币,强化服装,制作药品,个别素材还有特殊用处。
二来是抢夺武器,毕竟游戏里除了大师剑所有武器都是会坏的,杂兵身上时常会有性能比大师剑好的武器装备。
三来到了后期,研究怎么样各种花式虐杂兵各种花式扫荡敌人据点也是个巨大的乐趣。


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野外BOSS必打,人马必打,看见就来劲

小怪据点先用望远镜侦查,有弓箭必打,有好武器也打

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引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2017-4-12 12:25 发表
那种迷宫型的塞尔达以后可能再也没了
下一作塞尔达可能就是2D传统迷宫

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-4-12 13:14 发表
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下一作塞尔达可能就是2D传统迷宫
2d没兴趣

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这代更偏向于ARPG,AVG成分淡化、“刷怪”的成分不少,数值几乎都精确化也能提供准确的方案去刷,所以野怪是个重头,以后加入高难度估计也是这部分做文章

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大师剑任何情况都不会坏吗 我好像有一次打没了呢………

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关于观感和距离的关系,有个视觉倒退效应。

简单说,就是天气好的时候,能见度很高,很远的地方看的很清楚,你也会觉得近。相反,雾蒙蒙的天气,比较近的地方,梦了一层纱,你也会觉得很远……

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1.和lz的正好相反,不去做标记,我以为很快就到了。做了标记才知道那块区域压根不在我已知地图范围内。
2.杂兵有用啊,至少弓兵可以草船借箭,获得不少弓箭,我的箭来源就靠杂兵了,当然那种威力巨大的箭当我没说。还有杂兵掉的东西不知道是不是强化用到的,我没注意看,反正我看到各种翅膀好像强化有图标长得很像,还有可以逗杂兵玩啊,经常丢雷,看他们傻了吧唧的样子,偶尔不愿意烧烤可以抢他们的食物,挺好的。

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你觉得看起来远的地方跑起来不远是因为跑的过程并没有使你觉得枯燥,带着探险的心情跑,必然和出租司机的感受不一样。

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新补丁说是不能借箭了,雪崩

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因为人物的速度定得有问题,三角洲那时候就发现了,显示五百米的距离,1分钟就跑到。时速30公里。

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估计LZ觉得很快就到目的地是因为没有纯粹赶路,边走边玩就会觉得很快就到了,而且这游戏还可以滑行爬山之类的基本不会绕路,所以也不算很慢,ZELDA一直都不算ARPG,算AAVG吧,所以不打怪升级是收集道具升级。
喜欢迷宫的话那可以试试时之笛,解密感很强,但是探索感没荒野那么丰富。

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引用:
原帖由 @中已矣  于 2017-4-12 14:00 发表
新补丁说是不能借箭了,雪崩
可以借 好像最多五个

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