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讲一下质量效应4(无透)
phoenix300a
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发表于 2017-4-11 17:14
只看该作者
其实上月末就通了,就花了60小时基本是近几年我玩的开放世界rpg里一周目时间最短的.
当时没发帖因为初版的bug确实太多,最近出了补丁改善了一些,僵尸脸变少了包包容量增加而且那个煞笔的星球间旅行动画可以跳过,据说也解决了有的任务卡关问题
任务水准方面,主线和大概1/3的支线还可以,不功不过,巫师3十分的话可以打八分.但是剩下的支线真的一股大写的吃屎感,类似十年前魔兽世界里让你去哪找几个箱子.我总体进度94%,剩下的任务实在是提不起兴趣去清了.不明白bioware有没有找玩家做QA,感觉像原来以一本道方式开发,半路被要求改成open world然后开发组随机生成大地图上各种感叹号垃圾任务.如果你们准备买我建议只做前面这两个分类的.
一共六个队友,人类一男一女,一个asari,一个krogan老爷爷,一个女turian,一个新种族外星人. 在前50%的内容里大部分队友的存在感都很弱类似ME1里的Kaidan. 前期感觉这5个人(新外星人不在阵中)除了Peebee是青春活力版Liara以外,其他的人我在船上看到都有三个问题:他叫什么,他有什么技能,他为什么在我船上. 做了一些主线以后个人任务会开启,这以后才有点队友的意思而不是脚男.但总体上没有任何一个队友的塑造能达到像ME2里Jack或Mordin的水平,Garrus这样的就更别想了.
新的制造系统一般般,想造枪可以造,不想造靠捡的枪打也没问题.护甲分四片,头胸手腿可以自由搭配,加强生存的属性明显不如加强三系技能的.枪和护甲别卖店,都能分解出矿.制造需要矿但千万别去挖,商人有卖.挖矿设计师大傻逼.
这代删除了战术暂停,加入了空中悬停,我就当tps打了.也不用想给队友怎么加点反正控制不了.掩体键取消改成自动进入掩体,实战中并不够灵敏.敌人多的时候节奏相当快,恍惚在玩warframe.后期有很多减冷却的高等级技能,各种combo炸的爽.
剧情挖的坑太多.最后虽然主角作为领路人的任务相当于完成了,但几乎所有的疑问都没解答.
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发表于 2017-4-11 17:32
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
人丑不想玩,买了算是尽一下系列粉丝的义务
这不是4
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