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荒野之息的草做得绝对是目前所有游戏中数一数二的

砍完草你都能闻到一阵芳草香,你说牛逼不牛逼!我是认真的!


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原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-4-12 10:09 发表
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几作3d整体不如2d,,,2d的乐趣反倒比3d的大,更细腻,,,塞尔达的3d完全就是3d画面2d模式,本质还是2d,,,3ds的众神2才发挥些3d的创意,,,狂吹才是真3d塞尔达第一作

至 ...
你这回帖怎么这么不讲究……算了



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原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-4-12 10:09 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
几作3d整体不如2d,,,2d的乐趣反倒比3d的大,更细腻,,,塞尔达的3d完全就是3d画面2d模式,本质还是2d,,,3ds的众神2才发挥些3d的创意,,,狂吹才是真3d塞尔达第一作

至 ...
你说地图2d也就罢了,毕竟很多时候没有高度概念。
但你要说3d这几作迷宫内部设计不3D那可让人笑掉大牙啊


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俩4年前的游戏

crysis3 farcry3

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原帖由 reg-neo 于 2017-4-12 11:05 发表
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俩4年前的游戏

crysis3 farcry3
1991年的众神三角力量玩没玩过啊?
玩了俩游戏就真当自己是祖师爷

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荒野之息里最令我无法忘记的是明亮月光下的随风浮动的草...

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原帖由 @分分钟叫你做人  于 2017-4-12 09:21 发表
你真没仔细玩过,,22年前的GB,梦见岛,都能烧草,只不过要装备道具才行,是弓箭配合油灯还是啥,具体忘了,,狂吹是一开始就能烧

同样,27年前,sfc的众神的三角力量也是如此,要道具才能烧!

塞尔达传说系列很多细节做得很有趣很多变化,,gameboy才ab两个键,但能通过装备两种道具,能变化出很多玩法,,,跑鞋+手套,跑鞋+剑 ,弓箭+炸弹,,等等,关键,这些道具组合,还能打开地图上各种机关和隐藏洞穴等,或者帮你打boss提高战斗能力等等,,还有,地图也是超大,还是拿gameboy的梦见岛来说,16块x16块共256块,每一块就是一个镜头面积(一个屏幕面积),每块屏幕面积再细分成16x16个小块(每个小块就是一个角色大小),外加各种暗道机关洞穴等分块,小小的掌机屏幕,居然能做出一个岛屿,8大关卡和数不清的隐藏洞穴和机关,还有无数的收藏道具宝石人物等等,然后构建一个故事,一个世界观,,,,不然,塞尔达传说怎么会叫神作?建议好好玩玩梦见岛,再来谈狂吹

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2017412 09:38 通过手机版编辑
说的太好了,我至今忘不了玩梦见岛的感觉,真的很梦幻

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