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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

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都会买。问题是。s2需要那么久么。。难道


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 13:04 发表
体感啥时候过气了?
只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题
arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作



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原帖由 yuong32 于 2017-4-11 13:49 发表

不是体感过气,是Wii之后就再也没出现过真正适合传统游戏的体感方案,肯奶那种完全抛弃按键的做法是难以和传统游戏结合的,而Wii由于机能落后最终淡出了玩家的视线,现在借助NS更强的机能,分离式手柄体感有了更大 ...
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wiisports拳击小游戏————融合传统玩法的重生版

如果再来一发体感荣耀战魂(赤铁?)就更好了


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 13:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作
你不会连试玩都没看就来喷吧?
体感移动,体感防御,滞空+远程打击
这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法?
arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。

往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。
但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好
而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。
如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了

至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。
为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作?
当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
还有当年的MH3,针对wii手柄有一套体感操作,因为wiimote调节方向极其方便,甚至边调视角边出刀。
很多人玩了根本不再碰经典手柄。(虽然也有适应不了的)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:54 发表

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wiisports拳击小游戏————融合传统玩法的重生版

如果再来一发体感荣耀战魂(赤铁?)就更好了
可以想象以后NS游戏会有很多对体感的应用,就连马里奥赛车都用上了体感,3D银河战士新作也很有可能用到,还有瓦里奥制造新作,已经可以想到两个分离手柄结合瓦里奥制造的游戏模式可以形成有对抗性的迷你游戏玩法。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-11 14:02 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 14:00 发表
你不会连试玩都没看就来喷吧?
体感移动,体感防御,滞空+远程打击
这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法?
arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。

往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。
但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好
而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。
如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了

至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。
为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作?
当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的

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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
我觉得有件事你的理解挺逗
所谓普通操作,比如角色移动,是不是现实世界的映射??
如果体感能把这个移动映射的更好更方便更直观,那就可以替代普通操作,何来初级高级一说?
用你的逻辑来说,天空之剑的体感剑算是高级操作了,但所有利用陀螺仪的操作也完全可以用3轴控制下的普通操作来完成。只不过就麻烦呗

当年生化危机的旋转+前后移动  不就是这种麻烦的代表么?
荒野之息的体感射箭也可以用摇杆来完成,但你觉得对于没有经验的玩家来说,哪个更方便更精准些??

赛车游戏方向盘操作也只不过是摇杆操作的映射,可tm摇杆操作又是映射的谁呢?谁更初级?谁更好用?

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原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。

游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。

你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:09 发表

我觉得有件事你的理解挺逗
所谓普通操作,比如角色移动,是不是现实世界的映射??
如果体感能把这个移动映射的更好更方便更直观,那就可以替代普通操作,何来初级高级一说?
用你的逻辑来说,天空之剑的体感剑 ...
体感操作相比传统按键操作的特性大致可以归类为3点,精确度的提升、代入感的增强、互动方式的创新。
即使是Wii上的体感游戏,其中大部分也最少满足了2点。

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虽然arms一开始 我就看对眼了,但这爆死相 不是盖的

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ARMS的手柄操作模式其实是针对那些不方便使用体感的场合提供的第二选择,比如乘坐交通工具时,或者人多的公共场所。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-11 14:28 编辑 ]

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39.9美元就买!

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原帖由 jiamiao 于 2017-4-11 14:35 发表
39.9美元就买!
值崩二手:D

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原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:36 发表

值崩二手:D
NS游戏不能买二手

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 14:15 发表
体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。

游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。

你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊
问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?

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