魔王撒旦
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:26 发表 posted by wap, platform: Samsung 怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP ...
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天外飞仙
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 09:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 不过对战类游戏最大的卖点,还是战斗系统本身够不够吸引人,比如Splatoon的墨水射击,ARMS如臂指挥的体感格斗,我看好ARMS主要是这个游戏的体感很节制,手腕动作幅度没有那么夸张, ...
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 Uranus 于 2017-4-11 09:37 发表 第二批赶紧上,什么单靠马车战一个半月,这种想法是危险且愚蠢的,在这个时期多让第三方出质量过得去的游戏才是关键。
原帖由 linkyw 于 2017-4-11 11:20 发表 战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。 但是要保持热度,保持在线率却是在这个基础之上延伸出各种模式,适时的内容更新则至关重要。 龙肉也有吃腻的一天。 当然这个还是要看地狱 ...
小黑屋
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-4-11 11:01 发表 新光神话挺硬核的,ARMS还是走欢乐路线
原帖由 @linkyw 于 2017-4-11 11:20 发表 战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。 但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。 龙肉也有吃腻的一天。 当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了) 有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。 那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。 如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。 多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。 想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。 这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。 而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。 多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。
魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 11:30 发表 这游戏定位和乌贼有点像,都是把纯对战作为主要模式,同时做到了上手简单却不失深度,既可以休闲娱乐也可以电子竞技。而且其体感特性非常适合家庭或派对等多人场合游玩。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 12:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 一对一击倒对手,没有靠运气道具系统,看不出来哪里欢乐了,所以我的预期才那么低。
XSX,YES!
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表 posted by wap, platform: iPad 一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。