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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:26 发表
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怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP ...
看内容啊,就目前放出的东西的确不看好,角色30个以上还差不多


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ARMS成本肯定比那些PS4X1上的3A大作少得多,引擎技术难点全无,也没有大量场景、配音、动作捕捉需要制作,估计卖个6、70万就回本了。
一款可以带出去的体感对战游戏,这这个卖点足够它卖100多万了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-11 11:12 编辑 ]



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 09:52 发表
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不过对战类游戏最大的卖点,还是战斗系统本身够不够吸引人,比如Splatoon的墨水射击,ARMS如臂指挥的体感格斗,我看好ARMS主要是这个游戏的体感很节制,手腕动作幅度没有那么夸张, ...
战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。
但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。
龙肉也有吃腻的一天。
当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了)
有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。
那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。
如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。

多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。
想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。
这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。
而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。
多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-4-11 11:24 编辑 ]


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原帖由 Uranus 于 2017-4-11 09:37 发表
第二批赶紧上,什么单靠马车战一个半月,这种想法是危险且愚蠢的,在这个时期多让第三方出质量过得去的游戏才是关键。
指望日本的第三方吧,欧美的没希望。

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原帖由 linkyw 于 2017-4-11 11:20 发表

战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。
但是要保持热度,保持在线率却是在这个基础之上延伸出各种模式,适时的内容更新则至关重要。
龙肉也有吃腻的一天。
当然这个还是要看地狱 ...
这游戏定位和乌贼有点像,都是把纯对战作为主要模式,同时做到了上手简单却不失深度,既可以休闲娱乐也可以电子竞技。而且其体感特性非常适合家庭或派对等多人场合游玩。

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 11:01 发表
新光神话挺硬核的,ARMS还是走欢乐路线
一对一击倒对手,没有靠运气道具系统,看不出来哪里欢乐了,所以我的预期才那么低。

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原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 11:20 发表
战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。
但是要保持热度,保持在线率,在这个基础之上延伸出的各种模式,适时的内容更新则至关重要。
龙肉也有吃腻的一天。
当然这个还是要看地狱对arms到底有什么样期望要求。(这就关系到预算了)
有希望的新ip,成为三线、二线作品就达到基本要求,根据市场情况推出续作。
那就像是口袋,对战系统本身很有意思,续作更新新模式,比如皇家对战。
如果是想做splatoon这样的在主机生命周期都可以保持热度的,运营就很重要,要有热点,要有话题,要有奖励。

多人混战我觉的可能性不是很大,从现在游戏的视角来说,真的太混乱了。
想象一下,现在的视角紧贴人物,大概也就是120~150左右的左右视角,3~4个人根本就没有办法观察到左右甚至是后方的攻击。
这不像其他对战游戏一样根据屏幕的颜色标示来自哪里的攻击,因为场地很小,角色的动作其实是存在延时的,要配合手臂动作,玩家节奏其实很快。
而且这样的快节奏众还要控制跑位,视角。现在两人对战是一种半自动的跑位方式。视角其实是自动的,永远锁定对手。
多人对战混动手臂的过程中还要控制视角,或是锁定人物,还要跑位,还要留心观察界面有没有人从视野死角攻击,要观察现在锁定的对手的动作,容错率感觉十分的低。
所以我说ARMS是卖60美元的意思,就是如果内容丰富度没做好任天堂不可能卖这个价位,尤其是一月份试玩会ARMS占据相当大的场地,应该是任天堂今年主推的新IP,多人混战,应该可以吸引轻度玩家,就像大乱斗四人/八人一样瞎玩就好,场地可以做大一点躲猫猫。

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 11:30 发表
这游戏定位和乌贼有点像,都是把纯对战作为主要模式,同时做到了上手简单却不失深度,既可以休闲娱乐也可以电子竞技。而且其体感特性非常适合家庭或派对等多人场合游玩。
一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 12:31 发表
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一对一击倒对手,没有靠运气道具系统,看不出来哪里欢乐了,所以我的预期才那么低。
用体感就挺欢乐的了,想象下围观两人瞎挥拳,当然玩的人大概不觉得欢乐

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过气体感格斗居然这么多人看好……

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表
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一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。
体感啥时候过气了?
只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题

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arms肯定大卖,你坛就等着打脸吧

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这2个都不是我的菜,祝大卖

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2017-4-11 13:46 编辑 ]

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splatoon2是必玩
arms看进一步内容,我还是挺期待的

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表
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一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。
不是体感过气,是Wii之后就再也没出现过真正适合传统游戏的体感方案,肯奶那种完全抛弃按键的做法是难以和传统游戏结合的,而Wii由于机能落后最终淡出了玩家的视线,现在借助NS更强的机能,分离式手柄体感有了更大的发挥空间,这次ARMS可以说就是任氏体感2.0的代表。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-11 13:50 编辑 ]

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