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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

arms要开预定了。


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怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:27 通过手机版编辑



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13号不是礼拜四么


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:26 发表
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怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP ...
宣传啊,我觉的关键看运营维护后续更新。
说实话卖相比splatoon差远了

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原帖由 @zengxx1986  于 2017-4-11 07:53 发表
射击游戏的网络如何,直连卡不卡。
丝般顺滑

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原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 08:38 发表
宣传啊,我觉的关键看运营维护后续更新。
说实话卖相比splatoon差远了
任天堂游戏卖相好的没几个,主要是受制于类型,格斗类当然不可能跟射击类比人气了,但是先卖他个一、二百万应该是没问题,前几楼说的暴死太看低这个游戏了。

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如果不叫arms而是叫xx  out新作的话我倒是相信200w保底。。这作就不好说了。。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 09:06 发表
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任天堂游戏卖相好的没几个,主要是受制于类型,格斗类当然不可能跟射击类比人气了,但是先卖他个一、二百万应该是没问题,前几楼说的暴死太看低这个游戏了。
全球范围内,按照目前的趋势来看,这个成绩应该还是没问题的。
目前说卖相差,主要还是透露的情报实在太少了。除了5还是6个可用人物,x2的拳套,基本的操作方式外其他都没有。
arms如果想做成splatoon这类可以持续运营,维持热度的游戏,需要更多的自定义要素。更丰富的模式。更多的切入点吸引玩家持续游玩。看看这次ND吧

可能我玩的少,我一直觉得,早饭是米饭还是面包请选阵营射射射简直是天才的设计。

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能带出去的体感多么?
arms游戏深度肯定比1、2s强,1、2s被批这么蠢不还在卖么。

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第二批赶紧上,什么单靠马车战一个半月,这种想法是危险且愚蠢的,在这个时期多让第三方出质量过得去的游戏才是关键。

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现阶段NS上最期待的游戏就是ARMS了。

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原帖由 @linkyw  于 2017-4-11 09:28 发表
全球范围内,按照目前的趋势来看,这个成绩应该还是没问题的。
目前说卖相差,主要还是透露的情报实在太少了。除了5还是6个可用人物,x2的拳套,基本的操作方式外其他都没有。
arms如果想做成splatoon这类可以持续运营,维持热度的游戏,需要更多的自定义要素。更丰富的模式。更多的切入点吸引玩家持续游玩。看看这次ND吧

可能我玩的少,我一直觉得,早饭是米饭还是面包请选阵营射射射简直是天才的设计。
不过对战类游戏最大的卖点,还是战斗系统本身够不够吸引人,比如Splatoon的墨水射击,ARMS如臂指挥的体感格斗,我看好ARMS主要是这个游戏的体感很节制,手腕动作幅度没有那么夸张,拉开距离的战斗节奏避免了玩家玩一局就累个半死。

另外,我记得ARMS是卖60美元吧,人物/地图/战斗模式之类的倒是不用担心,如果有多人混战模式,我的预期会上调到三、四百万级别。

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魔女主页倒计时还有不到6小时,希望NS上来一发魔女2呗!

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 08:26 发表
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怎么都不看好ARMS?看起来是个比大乱斗/口袋铁拳入门门槛更低的格斗游戏,虽然没有前两者的明星角色效应,但是如果任天堂肯投入Splatoon一样的宣传,至少也是个新光神话级别的新IP ...
新光神话挺硬核的,ARMS还是走欢乐路线

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引用:
原帖由 Uranus 于 2017-4-11 09:37 发表
第二批赶紧上,什么单靠马车战一个半月,这种想法是危险且愚蠢的,在这个时期多让第三方出质量过得去的游戏才是关键。
欧美第三方都不鸟NS啊,机能低移植起来麻烦

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