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“就在眼前的事实,他们怎么就看不见呢?”----彼得摩尔详细叙述当年与Sega的矛盾

引用:
原帖由 GAYBL 于 2017-4-10 23:16 发表

我记得一直有谣言铃木裕好像用格斗之蛇1代的系统做过一款SONIC格斗,这游戏到底存在吗?

不就这个么
Sonic fighters知名度低是因为框体就没生产多少,还迟迟不移植,一直到PS2和NGC时代才有个家用机版


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不过dc当年莫名其妙的溃败实在不能接受



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初期开发工具的抗锯齿480p游戏效果欺骗了SEGA,发售前开发工具和主机统一变回狗牙480i。


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任地狱表示啥机能都吓不死我,我用的硬件(之低)倒是能吓死人

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有意思,就喜欢看这些业内秘辛~~

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最后那句喷了
是不是说其实他当年也蛮怕的...
人的心理就是如此微妙
可能自己后来都开始不承认了吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-10 23:20 发表


不就这个么
Sonic fighters知名度低是因为框体就没生产多少,还迟迟不移植,一直到PS2和NGC时代才有个 ...
这个游戏当初为什么不移植呢?我感觉96年年末商战上这个游戏的移植版都比那个从MD移植过来的SONIC强。

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其实dc的硬派风格挺适合老美的,枪球车都不缺,还有一大波格斗和动作游戏,不明白为什么结局那么惨

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-4-11 08:58 发表
其实dc的硬派风格挺适合老美的,枪球车都不缺,还有一大波格斗和动作游戏,不明白为什么结局那么惨
当年流行rpg

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我记得大概十年前,tgfc也有过一个帖子,讲的是把各个日本游戏公司比喻成不同类型的人,当时大家讨论得都很high,可惜现在想再去翻翻就找不到了

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当年买了dc不久就退市真是郁闷。好在后来球会玩了很久也算值了。

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美日总部内斗太厉害,美国市场的事,就应该让美国总部去解决,摩尔的预见还是很准的,老美对自己老美的口味吃的很透,知道美国玩家想要什么

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2017-4-11 08:58 发表
其实dc的硬派风格挺适合老美的,枪球车都不缺,还有一大波格斗和动作游戏,不明白为什么结局那么惨
连ea都没有,还不缺啊…

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-4-11 11:04 发表
连ea都没有,还不缺啊…
ea是2k系列最直接的竞争对手,世嘉舍不得为争取ea做出重大牺牲

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2017-4-11 12:12 发表
ea是2k系列最直接的竞争对手,世嘉舍不得为争取ea做出重大牺牲
舍得也没用,因为ea不鸟DC

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