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[业评] 日式游戏的集体回暖应该已经是全球性的基本共识了吧?

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原帖由 kony 于 2017-4-11 00:11 发表


说到底现在最好的萨尔达也还是开放世界吧。

这不是开放还是一本道的问题,而是欧美厂商太趋于交年货,总是要在一年最多两年里交一个IP的不同TITLE作品,一个工作室做不了就分开不同的工作室做,素质、打磨程度 ...
所以说是双刃剑,开放世界要做的好,没有几年的打磨我不相信能出巫师3,狂吹,GTA这种作品的
一味的追求开放世界有点买椟还珠的味道。


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原帖由 @z19872002  于 2017-4-10 21:35 发表
第一塞尔达传说不是日式游戏,第二楼主心中销量好的日式游戏销量并不好 恰恰雷了的生化7是最好的
所以塞尔达传说是欧美游戏?塞尔达传说的胜利代表了欧美厂商的胜利?



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原帖由 @冲锋舟  于 2017-4-11 08:20 发表
zelda拖5年,换第三方制作组早被解散了
魂系列开发速度倒是很快,直接导致各作素质参差不齐,而且玩家都审美疲劳了,如果继续年货下去,做烂也只是时间问题
还续作呢~宫崎英高都说了魂系列已经完结了,接下来开发新作。各作参差不齐?就连最烂的黑魂2 mc均分也在80分以上,恶魂,魂1 ,魂3, 血源都是mc媒体评分,用户评分双高。年货做成这样,不秒了欧美所有年货厂商?


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原帖由 @春日野妹  于 2017-4-11 11:37 发表
所以塞尔达传说是欧美游戏?塞尔达传说的胜利代表了欧美厂商的胜利?
一般来说,马里奥/塞尔达/宝可梦等,都是单独归类任天堂游戏,因为平常讨论各种游戏类型从不带任天堂,就算有任饭想参与也聊不到一块去,大乱斗算格斗?马车算赛车?如是如是,只有日本游戏和欧美游戏互怼的时候,任天堂才会被拉来助阵,久而久之,任天堂游戏就脱日独立了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 12:26 发表
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一般来说,马里奥/塞尔达/宝可梦等,都是单独归类任天堂游戏,因为平常讨论各种游戏类型从不带任天堂,就算有任饭想参与也聊不到一块去,大乱斗算格斗?马车算赛车?如是如是,只有 ...
没办法,任地狱的游戏确实是太独特了,任地狱的雷作放其他平台上都可以上第一梯队……

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原帖由 @qwased  于 2017-4-11 12:34 发表
没办法,任地狱的游戏确实是太独特了,任地狱的雷作放其他平台上都可以上第一梯队……
又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作

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去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。

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原帖由 水母寿司 于 2017-4-10 20:35 发表
与其说是JRPG回暖,我倒是觉得是欧美开放世界模式发展到瓶颈期了
现在凡是RPG都是清一色做开放世界,开放世界就是把双刃剑,做的好就是神作,但问题是能把剧情做好的少之又少,大部分的开放世界最后都是支线任务重复 ...
重装机兵,DQX,不够开放吗?

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:56 发表
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又在意淫了,ps4x1平台第一梯队是gtacodbf神海黑佬这类,这些游戏任天堂马里奥塞尔达之流能不能比得过都是问好,还雷作
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:27 编辑 ]

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原帖由 田中健一 于 2017-4-11 07:38 发表
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生化危机7雷了?楼主审美有问题,vr最佳游戏。真正的革新。
革新个毛了啊,换了个主视角,游戏方式还是那样,排方格都是4代拿来的,怪物就那么两三种,打通连8小时都不用

8分撑死了

当年1代横空出世带领风潮,2的坦克方式进化,4代TPS祖宗那可是神作级别的

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 13:24 发表
同级别装机量下,马车 4000万,大乱斗2000万,PM 1500万,2d马3000万,3d马1200万,zelda880万
更不用提体感系列了
黑佬还行,神海?洗洗睡吧?
现在黑佬销量不如神海吧?

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原帖由 cp10 于 2017-4-10 21:24 发表
如果塞尔达没出,这个帖子还会有吗
毕竟出来一个能挑大梁的啊

一堆没玩过游戏的各种酸,一到欧美日本对决的时候就把任天堂拉出来

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原帖由 lightling 于 2017-4-11 13:16 发表
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去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。
就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。

日厂的问题不是做不出好游戏 ...
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-4-11 13:34 发表
MGS5 FF15都是赶工作
大舅 塞尔达这种类型的游戏无论如何都大卖不到哪里去,别因为网上粉丝反应很热烈就觉得能和GTA这种比了
和GTA当然比不了,但是拿塞尔达和大舅比销量就过分了,好歹也是正统500万级别的游戏。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-11 13:30 发表
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现在黑佬销量不如神海吧?
x1装机量差啊

在一个品牌做死之前(做死的比如鬼武者这号),你得比它装机量有保证时的销量不是么?
当年zeldaTWW才460万,算是滑铁卢了吧,但没几年TP就880万了
天剑纯体感370万又折了一半,但3ds的oot转眼卖到了500万,荒野之息600万保底,千万目指。
所以任天堂的游戏真到了装机量起来的机器上,那销量从来都是席卷性质的。

神海4销量不错800万,可5在哪儿呢?
黑佬好歹有1200万的销售记录在

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