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[业评] 地平线和塞尔代交替玩,真是痛苦

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-4-10 15:40 发表
明明任天堂才是正统,sfc开始就是这样的键位设置
谁叫老任家用机弱势,而且他自己就喜欢一改再改,N64是AB+C×4,NGC是ABXY各有不同,Wii是大A+扳机B,折腾了三个世代,WiiU才终于回归到SFC布局,结果主机销量还宝石了。


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习惯了都没问题了吧……



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塞尔达画面真好


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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-4-10 15:42 发表
逻辑确实很奇怪,放下RT也能射一键,有时候就是不想射了放下来还要射一下浪费一支箭,只好按跑键取消才会放下不射箭,敢脚有点蹩脚
按B取消拉弓

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操作太复杂了,比忍龙鬼泣还麻烦
双手武器举盾不是直接举的,还要收起武器再换盾牌
翻滚需要按2个还是3个键,哪两个键都忘记了,还得锁定,烦得一比
蘑菇头下蹲和望远镜也是脑残设计,还不能改

[ 本帖最后由 endrollex 于 2017-4-10 16:45 编辑 ]

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XB系键位总是按错,任系键位深入骨髓。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2017-4-10 16:42 发表
操作太复杂了,比忍龙鬼泣还麻烦
双手武器举盾不是直接举的,还要收起武器再换盾牌
翻滚需要按2个还是3个键,哪两个键都忘记了,还得锁定,烦得一比
蘑菇头下蹲和望远镜也是脑残设计,还不能改
不要把BOW当作动作游戏,不是按照动作游戏来设计的。

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没觉得很复杂,唯一不爽的是+- 进去不能选择默认界面

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玩游戏又不是完成任务,建议轻松点慢慢玩。 每年值得玩的游戏不多

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卧槽,还有翻滚?
我傻傻的按跑躲攻击有时还被怪打233

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原帖由 @endrollex  于 2017-4-10 16:42 发表
操作太复杂了,比忍龙鬼泣还麻烦
双手武器举盾不是直接举的,还要收起武器再换盾牌
翻滚需要按2个还是3个键,哪两个键都忘记了,还得锁定,烦得一比
蘑菇头下蹲和望远镜也是脑残设计,还不能改
双手武器直接举盾,就没人用单手武器了吧……

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原帖由 @mushroom  于 2017-4-10 16:50 发表
不要把BOW当作动作游戏,不是按照动作游戏来设计的。
确实,战斗没有那种窒息感,举着炸弹我满地跑感觉很幽默

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原帖由 藕是张力 于 2017-4-10 17:05 发表
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双手武器直接举盾,就没人用单手武器了吧……
好歹像黑魂那样双手武器就格挡吧,或者再做个招式,但按盾牌键出个不知所云的动作。。

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原帖由 @夏青  于 2017-4-10 17:09 发表
确实,战斗没有那种窒息感,举着炸弹我满地跑感觉很幽默
佐拉任务第一次需要正面面对人马窒息到爆炸好么,一照面就被秒。最后忍辱偷生偷了几根箭就走了,我20多年游戏史上少有的屈辱。

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荒野之息没有翻滚吧,还是把跳动闪避当成翻滚了?

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