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[新闻] 杯赛本家工作室开始为3A游戏招募多人相关程序员

Desired Skills

Shipped titles as a core tech engineer
A passion for gaming and working knowledge of AAA products
Experience with the C++ standard library (including the STL)
Experience with C++ 11/14/17
Experience with multithreaded programming
Experience with platforms or operating systems other than Windows
Experience with physically based rendering techniques
Experience with Vulkan or DX12
Experience with scripting languages, such as Lua or Python
Experience developing for online multiplayer environment
Experience in Max or Maya plugins
Experience with game editor plugins/modification

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1358926

需要说明的是
这是杯赛本家工作室,即之前的单机老滚和辐射工作室,而不是之前老滚OL的Zenimax Online
这意味着欧美所有超大型RPG公司都开始涉足多人模式了
当然现在还不能下结论说下一作老滚或者辐射要加入联机系统,因为这有可能是个新IP

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-9 11:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-4-9 11:49 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
老滚6可以有,只是希望别再用祖传引擎了
祖传引擎才好呢,这种引擎都是针对游戏量身定做的,比如重视帧数或重视AI计算,新作的引擎只要在此基础上不断加强就可以了。



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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-9 14:06 发表

祖传引擎才好呢,这种引擎都是针对游戏量身定做的,比如重视帧数或重视AI计算,新作的引擎只要在此基础上不断加强就可以了。
从这个招聘声明来看应该还是祖传引擎
关键不在于祖传不祖传,而是改进幅度有多少
辐射4引擎上有两个主要问题
一是大地图有读盘优化,室内没有,所以随便进个房子就读半天
二是PBR半吊子,不过这个可能跟美术不规范有关系


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posted by wap, platform: Android
肯定不是老滚是新ip了,老滚估计要下世代见了,八成是嫌弃主机cpu性能孱弱想进化的地方束手束脚的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-9 14:08 发表

从这个招聘声明来看应该还是祖传引擎
关键不在于祖传不祖传,而是改进幅度有多少
辐射4引擎上有两个主要问题
一是大地图有读盘优化,室内没有,所以随便进个房子就读半天
二是PBR半吊子,不过这个可能跟美术不 ...
无所谓啦,感觉老滚6可以参考一下狂吹的游戏方式,两者挺有共同点的,战斗系统应该还有提升空间,再加入联机模式,3、4个玩家组队攻略地下城、讨伐恶龙应该很有意思。

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posted by wap, platform: Android
再来一作辐射吧

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老滚6拖得太久了,如果没有巨大的进步只能沦为辐射4.5了。

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