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botw新玩家慕名跑去玩旧作

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原帖由 @混血王子  于 2017-4-8 03:42 发表
有不少玩了辐射34回去玩2代的,然后2小时删除
我玩了3代和新维加斯然后才去玩2代的.......结果2代玩的时间比前面两个都长.....
后来玩1代,1代太短了啊,40小时就结束了.......然后居然最喜欢的居然是1代.......
4代买了还没时间玩...


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想补这个系列的可以倒着玩玩天剑、黄昏HD、风杖HD这3作就可以了,太早出的作品由于那个年代没有充分考虑玩家体验,很多迷题设计的生硬晦涩,一下子捡起来会被难成狗,画面也接受不了

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-4-8 08:54 通过手机版编辑



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原帖由 @混血王子  于 2017-4-8 03:42 发表
有不少玩了辐射34回去玩2代的,然后2小时删除
辐射1,2适合视频通关


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botw回去玩最合适的就是梦见岛

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原帖由 @萝卜  于 2017-4-8 01:53 发表
去玩sfc版的比如我,我靠这么难.....然后乖乖回来玩荒野
三角力量刚开始会感觉战斗部分很难,但各种小兵都有应对方法,多死几次就会有心得。中后期血量多了,再随身带几只小精灵就不容易死了。
这游戏各种要素都丰富得惊人,打了几个迷宫,拔出大师剑后以为马上要打加农了,再发现游戏才刚刚开始,前面都算是教程。更深入地玩就能体会三角力量为什么被称2D塞尔达的最高作品了,各方面都甩开梦见岛一个身位。

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oot还没过时到那种程度,oot3d的表现比这两年出的一堆3ds游戏都要出色得多

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时之笛我也玩不下去啊

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我觉得新玩家回过头去玩时之笛,一点都不会觉得过时,他会更多的感受到箱庭世界的精妙,迷宫玩起来也更过瘾,还有里版可以挑战。

我第一次玩塞尔达是时之笛,3d化的迷宫设计太震撼了,导致之后有相当一段时间对2d作品不感兴趣,直到有一天尝试了一下众神的三角,那种卧槽的感觉完全不低于初次玩时之笛的时候。

所以新玩家应该好好玩玩这两作里程碑,就会明白这个系列为什么能一直站在业界的金字塔尖,也更能体会bow做出的突破是多么不易。

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oot现在玩着确实是会蛋疼,2d的倒还好吧?
不过说来2d第一吹梦见岛我反倒没玩下去,那时候太小了真心看不懂,卡在开局。。。
最喜欢的是时空大地

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辐射别说玩过3、4再回头玩1、2,当年3没出之前就大把人玩2出不了神庙的,反正那时个人布教感觉成功率顶多10%,游戏确实要对电波,对不上就是对不上
三角力量也算是比较像荒野之息的,玩起来探索的欲望比较高,图像上开始能区分出不同环境了,就是自由度受道具限制还是不小(好像也就炸弹不是迷宫获得的)、地图小
正常玩的话一开始有2个瓶子是很容易获得的,抓点小妖精或买药水就是了,而且像毛虫那种boss血多血少区别不大,反正推你下去又得重新来过,野怪有回旋镖在大都构不成威胁

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第一个通关的塞尔达是众神三角2,觉得就是个有趣的游戏,其他感觉一般

之后OOT,刚开始也没觉得神在哪,玩了两三个迷宫之后渐入佳境,通关后感慨不愧是史上第一个满分,任天堂美学的巅峰

梦见岛玩了两个迷宫,烂尾了
现在假面玩到了岩塔神殿,感觉年龄大了不爱动脑了,想照着攻略玩过去

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塞尔达的玩点在于每个迷宫解谜和对道具的应用上。是真真正正精心设计的“机关”,只要适应一下画面和操作,游戏的内核部分是永远不过时的。

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同样的情况还包含并不限于以下游戏

先玩了街霸2,再去玩街霸1
先玩了龙虎3,再去玩龙虎12
先玩了KOF97,再去玩KOF94
先玩了饿狼狼印,再去玩饿狼系列
先玩了吞食天地三国2,再去玩1(街机&家用机)
先玩了巫师3,再去玩巫师1

番外篇
先玩了FC魂斗罗,再去玩街机魂斗罗
先玩了彩京194X,再去玩卡普空194X
先玩了使命召唤4,再去玩其他不能回血的FPS

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现在 旧作 只又 风杖 还可能玩下去

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OOT为首的3D系列是因为硬件限制无法做出足够的野外场景内容。要说因为喜欢荒野之息而慕名回去玩旧作那真不该玩OOT。对画面没要求的话应该去玩初代,就好像前面提到的辐射玩二代。对画面有要求的话应该去玩GBA上副科的三角力量。对画面有一点要求但又不想太像小人帽那样现代制作痕迹太强的话应该去玩GB上的梦见岛。

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