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[新闻] 【原创】Digital Foundry关于Xbox天蝎情报的要点翻译【更新第三篇】

由文章可见,天蝎比Pro更适合广大的1080P玩家,那还有啥理由不选择天蝎呢。反正游戏都是跨平台。


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引用:
原帖由 dynasty 于 2017-4-7 09:06 发表
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lz,真心求教一个硬件以外的问题:天蝎这个玩意儿,微软会不会允许win10运行在上面?记得以前有新闻说,微软打算让天蝎运行win10操作系统。
能跑win10,我把电脑卖了!



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引用:
原帖由 darkccc 于 2017-4-7 09:30 发表
由文章可见,天蝎比Pro更适合广大的1080P玩家,那还有啥理由不选择天蝎呢。反正游戏都是跨平台。
索尼的独占游戏,还是要买Pro的。
所以,微软可以略微扳回一城,比如追求比较高的玩家,会选择Pro来玩第三方大作,以获得主机平台的最佳画质体验。


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引用:
原帖由 @darkccc  于 2017-4-7 09:30 发表
由文章可见,天蝎比Pro更适合广大的1080P玩家,那还有啥理由不选择天蝎呢。反正游戏都是跨平台。
那你得看“广大的1080P玩家”愿意不愿意为此掏钱和愿意掏多少钱了,这还是不提PS4扎实的独占游戏阵容的前提下

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看起来还可以啊,如果价格真是499刀就买了。

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希望 新主机 外形 会科幻点 好看点哈 ~~~
图像方面,很多人都看不出 pro 比ps4提升的区别 ,估计 pro和天蝎区别也没多少

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xbox one其实就败在用了ddr3+esram,当然其上游原因可能还是唐马吹的体感电视盒计划,要控制成本上不了ddr5。第三方可以在ps4上用更低的成本做出更好的画面,干嘛不优先照顾它。主流玩家都是跟着游戏走的,说到底也就是跟着第三方走的。所以天蝎的口号上来就是"赢回开发者",这仍然只是在给SB的上任擦屁股。

在PR方面,我觉得提前半年让DF来做这种硬核向展示,就是不错的方式。至少一部分玩家,比如我,会重新考虑跨平台游戏该买哪个版本的问题,即便离天蝎开卖还有很久……像巫师3,我很容易就决定该买xbox one版。

[ 本帖最后由 holden 于 2017-4-7 10:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6
Xbox的黄金时代又要回来了

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-4-7 09:44 发表


索尼的独占游戏,还是要买Pro的。
所以,微软可以略微扳回一城,比如追求比较高的玩家,会选择Pro来玩第三方大作,以获得主机平台的最佳画质体验。
追求比较高的玩家,不该更是选择天蝎来玩第三方大作的么?

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引用:
原帖由 darkccc 于 2017-4-7 11:36 发表

追求比较高的玩家,不该更是选择天蝎来玩第三方大作的么?
关键在于会去买两台主机的玩家哪怕在欧美也是少数,更何况升级版主机,很可能是第三台或第四台的地位。所以很可能最后还是照顾完全核心玩家市场。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-7 09:45 发表
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那你得看“广大的1080P玩家”愿意不愿意为此掏钱和愿意掏多少钱了,这还是不提PS4扎实的独占游戏阵容的前提下
实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4
我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4
天蝎真正的问题是
软件阵容(DF也说了)
向下兼容效果(不打补丁不能突破原版分辨率和帧数上限这个太伤,吹了半天其实没比Pro好多少,除非微软肯下力气给热门的老游戏都出补丁)
价格(Pro的价格已经让大部分消费者却步了,天蝎就更糟了,事实证明4K电视普及没那么快)

之所以是要点翻译,是因为你们也知道英文稿件里经常一堆PR Bullshit,没用的我都删了,但是有用的肯定半句话我都不会忽略
我删的内容里最扯淡的一句就是“微软表示天蝎和Slim接口兼容,是为了让那些买过Slim的用户,换成天蝎之后,能够方便的升级”
他们居然真的以为有很多人在2016年买了一台Slim,还会在2017年买一台天蝎……
I am shocked


另外,我回去翻了一下,可以确定1月DF那次爆尿是没问题的,因为泄漏的硬件数据跟今天都能对上
而且里面一大堆我看的似懂非懂的奇技淫巧,反而增强了真实性——编故事的人脑洞没那么大
但是里面没有提到指令处理器,所以我估计这东西对于软件开发者基本是透明的,从原理上讲,这也说的通
因为这是个非常底层的部件,微软也表示只要之前熟悉Xbox上DX12开发的人就能用好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-7 12:19 发表
实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4
我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4
天蝎真正的问题是
软件阵容(DF也说了)
向下兼容效果(不打补丁不能突破原版分辨率和帧数上限这个太伤,吹了半天其实没比Pro好多少,除非微软肯下力气给热门的老游戏都出补丁)
价格(Pro的价格已经让大部分消费者却步了,天蝎就更糟了,事实证明4K电视普及没那么快)

之所以是要点翻译,是因为你们也知道英文稿件里经常一堆PR Bullshit,没用的我都删了,但是有用的肯定半句话我都不会忽略
我删的内容里最扯淡的一句就是“微软表示天蝎和Slim接口兼容,是为了让那些买过Slim的用户,换成天蝎之后,能够方便的升级”
他们居然真的以为有很多人在2016年买了一台Slim,还会在2017年买一台天蝎……
I am shocked


另外,我回去翻了一下,可以确定1月DF那次爆尿是没问题的,因为泄漏的硬件数据跟今天都能对上
而且里面一大堆我看的似懂非懂的奇技淫巧,反而增强了真实性——编故事的人脑洞没那么大
但是里面没有提到指令处理器,所以我估计这东西对于软件开发者基本是透明的,从原理上讲,这也说的通
因为这是个非常底层的部件,微软也表示只要之前熟悉Xbox上DX12开发的人就能用好
天蝎的向下兼容效果我感觉已经做到极致了。
PC上锁帧的游戏就算你换10年后的硬件还不是一样没法突破上限。
只能说厂商开发游戏时没有预测到会有加强版主机这一新的变化出现。

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-4-7 12:33 发表
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天蝎的向下兼容效果我感觉已经做到极致了。
PC上锁帧的游戏就算你换10年后的硬件还不是一样没法突破上限。
只能说厂商开发游戏时没有预测到会有加强版主机这一新的变化出现。
问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P
我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:37 编辑 ]

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销量高的值得加补丁的也没多少游戏

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-4-7 12:36 发表
问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P
我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫
讲真。微软能这么厚道把360兼容游戏都搞到4k的话,这玩意就算卖5千也值啊。

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