魔王撒旦
查看详细资料
TOP
管理员
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @SADSAFASF 于 2017-4-7 00:56 发表 应该是类似于时之笛和假面吧 其实这次NS能有几作全新的塞尔达,毕竟掌机上的也要上,搞不好能出两款掌机级别的,两款主机级别的(包括狂吹)
混世魔头
天外飞仙
魔头
原帖由 Eric_cc 于 2017-4-6 22:46 发表 可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。
阿呆
大侠
原帖由 @混血王子 于 2017-4-7 12:28 发表 开放式世界的探索还远没有到头,但是对于NS这台主机,botw的模式差不多就是极限了。 玩家和npc的互动在botw里只是个入门水平,未来的开放式世界可以有集团战和攻城战,经济生态,贸易链以及养殖系统,城镇的发展和npc命运应该和玩家的冒险过程更加相互关联。 好的AI和任务系统可以衍生出种类丰富的随机任务,这些都可以继续探索。不过以NS的性能,差不多botw的框架做到寿命结束就完成任务了。
银河飞将
原帖由 @n2 于 2017-4-7 14:18 发表 以ns的性能我觉得倒还没到头,因为你说的那些并不是mmo需要怎样性能才一定能达成的。 昨天想了很久,无非问题就是“核心”是什么, 按照机核那样的分析方法我觉得就是要哪样程度的非线性。。。这些非线性的目的是什么。 bow,目标加农, 过程为目标服务,没有运气成分。 那么如果依赖npc的各种加油添醋的东西是不是在很大程度上走的不是同一条路线?