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[新闻] 既然未来塞尔达都会按照荒野的模式做,那么下一代还能有多大的进化?

画面应该也不用想有什么跨越式的变化,任天堂特有的美术应该会得到强化,这一作在美术上看纪录片用了很多绳纹时代的艺术,下一作感觉有可能在多边形这种没办法做很大改变的情况下在野外做很多美术细化的表现~
化学和物理的特性以及变化会更丰富更多样化,不知道下一作会不会在叙事上有全新的面貌~


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参加马银2?

下一作就加强一下大迷宫和叙事,估计媒体还是要跪舔,毒瘤就是这样的



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画面是没什么进化的了 NS机能就这样子了 玩法我是真想不到

在玩到BOW之前我真没想到游戏可以这样玩


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posted by wap, platform: 小米 4
hd振动

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四千画质

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其实本作的剧情,人设,世界观还是传统的,就看下作青沼敢不敢痛下狠手来点颠覆了

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可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。

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引用:
原帖由 @Eric_cc  于 2017-4-6 22:46 发表
可能下一作不是以荒野为主题了。最好先来个外传,暗黑化,主角是加农,游戏就叫加农的崛起。不过这不是任的风格。
那林克变boss,加农去救塞尔达?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-6 22:50 发表
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那林克变boss,加农去救塞尔达?
应该是抢塞尔达.....

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-4-6 22:50 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
那林克变boss,加农去救塞尔达?
哈哈,不需要这么搞。主要讲加农是如何发迹的。

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内容上看

当年三角力量的海拉尔大陆是有里世界的,这方面还有很多内容可以做。

水下世界也可以加很多东西。

剧情虽然有太多可以加强的地方,但我觉得任天堂这方面水平真不行,或者说任天堂真不怎么在乎剧情。

框架基本就是botw这样了,至少可以保持2到3作。

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学习假面,搞个反方向的,这不是1万年前高科技吗,做个高科技风的塞尔达。

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塞尔达每一作都是翻天覆地变化的

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把天空城,陆地,左拉水族彻底拉开,水陆空的全3D大地图,天空城不需要到处都是,只需要在某一块区域有一片像阿凡达一样的悬浮岛就够了,水域同理做成海洋海岛,陆地做成球形地球仪,世界大旅行!迷宫和交通工具以及地图道具进一步强化。

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应该是类似于时之笛和假面吧
其实这次NS能有几作全新的塞尔达,毕竟掌机上的也要上,搞不好能出两款掌机级别的,两款主机级别的(包括狂吹)

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