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又是一堆的废话,说说说就知道说,就知道抱怨
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发表于 2017-4-5 19:15
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原标题:历史架空类、黄暴手游屡遭诟病 虚拟与现实的边界谁来定?
荆轲是女的,诗仙李白化身刺客,名医扁鹊成用毒高手……一款因人物设定、故事内容与史实悬殊而“走红”的手机游戏《王者荣耀》近日引发争议。与此同时,不少以黄暴内容为卖点的“H-game”也引发学校老师和家长的重视。
一面是新增网民的主力、移动游戏的主要群体青少年玩家的追捧、挥金与沉迷,一面是手游产业势不可挡的技术革新,和为经济带来的强劲增长动力。不少网民质疑:手游产业该不该加强监管?游戏产品的分级是否有必要提上日程?
历史架空类、黄暴手游为何屡遭诟病?
《1天花光18万!孩子玩手机游戏败光家财》《9岁熊孩子7天花费2万多 称花钱玩的游戏才带劲》等夺人眼球的新闻层出不穷,他们与不断增长的未成年人手游市场规模等数据共同见证了“青少年已跻身手游消费主力”这一事实。
伴随技术革新、硬件和平台的升级,从端游、页游到手游,网游的发展不断更新换代。从“端转手”、电竞,到直播、VR、影视化,游戏产业不断开拓着新的变现方式,目不暇接的创新产品赢得越来越多青少年的青睐。
《2016中国游戏产业报告》显示,去年我国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元,同比增长高达17.7%。同年,我国游戏类上市公司Top10年度净利润均破4亿元。
无疑,游戏产业近年来在盈利方面的强势表现对经济起到了提振作用,然而一张张漂亮的财报背后,却有不少来自学校和家长的吐槽。有家长表现出对孩子成长过程中“认知不当”的担忧。“我们虽然不反对孩子把玩游戏作为一种娱乐方式,但当我问起儿子一位历史人物的时候,他满口都是游戏技能,提到的故事情节大大远离了历史事实。”家长赵菁菁告诉记者。
也有老师担心孩子沉迷于“H-game”中的黄暴内容。打开苹果、安卓两大手游平台不难发现,排行榜靠前的游戏中有不少充斥着“征服女神”“极致杀戮”“刺激体验”等带有黄暴暗示的字眼,意在激发青少年的好奇心,诱导其下载,达到推广的目的。
青少年用网健康谁来保护?
去年,国家新闻出版广电总局发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,实施移动游戏分类审批管理,对于移动游戏受理、申请出版题材内容、变更运营机构手续等作出了具体规定。此后,中国区App Store正式向应用开发者发出通告,根据广电总局的通知,移动游戏需通过审批后才可发布。
尽管如此,记者调研时发现,如一款操纵女武神战斗的手游《崩坏3》,玩家可通过点触人物头部、小臂、胸部等不同部位触发不同的角色反应并收获好感度,游戏包括了带触发条件的QTE出场技、华丽的怒气大招、角色切换和属性相克等多种元素的结合,达到吸引玩家的目的。手游《灵狐小倩》甚至把“曾因涉及低俗影响而被迫下架”当做宣传亮点,并刻意突出“刺激体验”“约美女”等字眼。
不少受访家长认为,适当地打游戏可以愉悦孩子的身心,甚至在一定程度上还能开发智力、培养发散性思维。然而手游过多涉及黄暴内容、扭曲历史文化,易导致心理尚不成熟的青少年形成扭曲的道德观,甚至促成他们暴力犯罪行为的出现。
北京市东城区一所中学的历史教师认为,根据青少年认知的特点和规律,在首次接触并理解事物或现象时最好建立正确的认知。游戏中架空的历史情节和人物设置,对于历史知识还不丰富的青少年来说,会妨碍他们的认知,甚至会诱导他们习惯于相信游戏的“世界观”。
技术的更迭、平台的跃迁,让手游以超越想象和监管的速度向前发展。不少家长及教育学者担心,当VR手游向青少年袭来,给玩家带来视觉、听觉、触觉等感官模拟时,我们的监管是否应加快脚步?“让娱乐的回归娱乐”的同时,青少年群体的用网健康谁来保护?
游戏产品是否亟需建立分级制度?
首都师范大学教育技术系教授方海光等学者建议,政府和监管部门应对游戏产品尽早建立分级制度,维护未成年人健康的上网环境。比如教育部门可以建立规范,校方将其引导到日常教学教育体系中;家长学会辨别不同游戏的影响,引导并监护孩子玩游戏的时间。
日前,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾表示,手游的发展,给家长的监护带来了一定的难度。因此建议加强未成年人上网保护计划,建立未成年人守护平台,协助家长引导未成年人健康上网。
记者从腾讯获悉,在文化部主导的“网络游戏未成年人家长监护工程”的基础上,今年2月起,腾讯研发了“腾讯游戏成长守护平台”。在平台的搭建筹备期,邀请了多位未成年人用户家长全程参与设计、体验及优化,为家长指导未成年人健康上网、健康消费提供了诸多有效的监护辅助措施。
中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍建议,应形成行业自律,培植积极向上、文明向善的网络文化,引导优质的视听及娱乐产品上网,推动品质提升,“整顿互联网内容生态,应做到全社会共同关注,齐抓共管。只有政府监管部门、平台主体和社会各界的协同配合,才能共同构建良好的网络环境,监管才能真正发挥有效作用。”朱巍说。
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《1天花光18万!孩子玩手机游戏败光家财》《9岁熊孩子7天花费2万多 称花钱玩的游戏才带劲》等夺人眼球的新闻层出不穷,他们与不断增长的未成年人手游市场规模等数据共同见证了“青少年已跻身手游消费主力”这一事实。
还是日本公司精明
火纹账号会让你选18岁以下还是18岁以上。如果不当心选了18岁以下,貌似每个月氪金不能超过2000yen的
如果小孩硬选了18岁以上,然后氪了几十w yen,厂家可以推说自己责任已经尽到了
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