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关于荒吹,有些人要端正态度

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原帖由 footbool 于 2017-4-5 21:12 发表
模拟器上玩了玩塞尔达
根本没有吹的那么神
我觉得甚至非常无聊 战斗系统弱到爆 敌人都是菜逼
然后到处壁虎式爬爬爬和什么所谓烹饪完全不是我的菜
菜逼也能把你秒杀,玩下去你就知道不能单纯硬碰硬,要靠环境地形和道具智取太有成就感


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剧情跳过是看不懂吧………



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原帖由 llawlieto 于 2017-4-5 21:21 发表
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生存感?我觉得我身上的肉和草药之类吃了补血的让我根本感觉不到难度
噗………草药,肉…这是新手区吗?


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原帖由 @llawlieto  于 2017-4-5 21:21 发表
生存感?我觉得我身上的肉和草药之类吃了补血的让我根本感觉不到难度
等困难模式把one hit kill protection关了,你再感受一下

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剧情就别洗了,就是沉睡百年勇者醒来拯救世界那套,俗到爆炸
实在懒得看,废话还特别多

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原帖由 as01 于 2017-4-5 18:28 发表
知道为什么这次绿帽子会被吹的这么厉害吗
因为有游戏界最会吹的神作党在暗中吹啊
看神作党吹过的那些游戏 几乎都是秒天秒地
为什么神作党会吹这游戏呢
那是因为任天堂把神作制作组抽过来协助开出狂吹
是指的XB那班人?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-5 21:31 发表
噗………草药,肉…这是新手区吗?
烹饪的菜经常吃完

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原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 21:37 发表
剧情就别洗了,就是沉睡百年勇者醒来拯救世界那套,俗到爆炸
实在懒得看,废话还特别多
我倒是觉得剧情挺吸引人的,一万年前的文明,游戏里能发光的伺堂,塔,守护者,都是一万年前流传至今的,一万年前的勇者,公主,加农,发生了什么,远古文明为什么灭亡了。希望dlc或者续作能给出答案。

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剧情表现和人物塑造一直都是N游戏的弱项,不过以前FC SFC上FF DQ那种寥寥几句话的对白也会有人感动,就ZELDA来说,这作剧情和背景算有所突破把,加上高科技之类的因素,感觉挺不错的。只是不喜欢探索和解密的玩家确实不会对这游戏感兴趣。

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原帖由 @LTFYH  于 2017-4-5 23:07 发表
剧情表现和人物塑造一直都是N游戏的弱项,不过以前FC SFC上FF DQ那种寥寥几句话的对白也会有人感动,就ZELDA来说,这作剧情和背景算有所突破把,加上高科技之类的因素,感觉挺不错的。只是不喜欢探索和解密的玩家确实不会对这游戏感兴趣。
botw的剧情确实没什么可说的,一开始官方藏着掖着的以为能有什么悬念或者反转,结果P都没有,就是个过场。

导致游戏里的记忆收集很没有乐趣,收了6个左右已经知道剧情不可能有突破了,丧失了继续收记忆的动力。

另外美版这zelda的配音。。。我宁可恢复到无配音的模式。

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原帖由 混血王子 于 2017-4-5 23:15 发表
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botw的剧情确实没什么可说的,一开始官方藏着掖着的以为能有什么悬念或者反转,结果P都没有,就是个过场。

导致游戏里的记忆收集很没有乐趣,收了6个左右已经知道剧情不可能有突 ...
pv3太唬人了,当时也是浮想联翩的

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原帖由 @GODJORDAN  于 2017-4-5 19:18 发表
人马重击打在盾上林克就会下蹲。
不是,有时候侧移或调整站位就会突然蹲下,打Bokobin或Moblin也都会发生的,你谷歌搜索breath of the wild crouch issue就知道了

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原帖由 @gunsou  于 2017-4-6 08:36 发表
不是,有时候侧移或调整站位就会突然蹲下,打Bokobin或Moblin也都会发生的,你谷歌搜索breath of the wild crouch issue就知道了
感觉像是摇杆坏了
把蹲下键重设个位置看看,忘了能不能改键位

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原帖由 gunsou 于 2017-4-5 18:57 发表
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打人马不管什么颜色的,都有个问题就是会不小心下蹲。国外评测也不少提到这个问题,不知道pro手柄会不会改善
是不是闪避的时候左摇杆按的重了按下去了...

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原帖由 @dennis235  于 2017-4-5 18:47 发表
另外这游戏最强敌是条纹人马吧,打不过放弃了
不折腾这些荒吹还是个很好玩的探索型游戏
装备好了就容易过了。。60防吃三防料理被抽一下也就7、8个心。。。

用时间锁配连射弓爆头然后上背,基本只消耗弓耐久(箭因为人马会掉,所以越打越多。。近战武器上背打不消耗耐久)

高位滑翔(或者鸟人高跳技能)空中三箭爆头-落地上背锤5下(注意空中耐力不要耗光,不然会被甩下来)-下马用时间锁-爆头-上背,一般循环几次就完了。。

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