元始天尊
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魔神至尊
原帖由 夏青 于 2017-4-5 17:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 表情生硬可以解释省了人工费了, 那丑怎么解释?… 丑的要命
混世魔头
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 17:29 发表 所以BW自己在做什么?
小黑屋
原帖由 清风拂晓 于 2017-4-5 18:33 发表 posted by wap, platform: Android 动作捕捉看来只能让肢体动作更真实,表情还是需要人工硬扣
资深游戏菜鸟
禁止访问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-5 18:38 发表 原文说的是微调,不是纯手拉 主流一直都是动作捕捉(短流程游戏或长流程游戏的关键剧情)/自动生成(长流程游戏的非重要剧情)+微调 人工调整幅度要多少这件事,其实和角色与模特脸部相似程度高低有关系 顽皮狗喜欢手拉的一大原因是他们不想把角色和配音演员做的100%像,那是David Cage才会干的事 而且TLOU2他们也会放弃手拉,原因是有了更强的异脸型自动化匹配软件,即使脸型不一样也能由程序自动匹配 这种系统好莱坞早就有,但是能在游戏即时渲染里高效应用,是最近的事
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2017-4-5 19:15 发表 posted by wap, platform: Chrome 最先进的不是育碧荣耀战魂那种直接用人工智能生成的动作吗?连真人捕捉都省掉了
魔头