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[业评] 最近两个大作BOW和HORIZON类型略有点撞车,来比比异同

BOW我还没玩上,地平线一玩就从手柄满电玩到没电,已经若干天睡眠不足,上周给白了,顿时陷入了空虚

补充:因为满屏都是BOW的感叹帖子,而且夸BOW的句子大部分能用在形容地平线上,所以特别想听听两个游戏都玩了的人告诉我体验差异在哪儿,有多大

先比比观感上游戏的相同点:

1,都是开放世界

2,战斗系统都是极大的卖点(BOW装备数量更突出)

3,探索感都很好

4,收集要素是很好的支撑


附上樱井政博的评测:http://www.mariozelda.com/2017/0 ... %E5%B0%94%E8%BE%BE/

【共同点】
开放世界ARPG
主人公肩负着拯救世界的使命
古朴的文化气息。没有太多的城镇
剧情主线为追寻遗忘的过去
弓箭是标准的战术武器
平常需要狩猎以收集素材
可以潜行,偷袭
战斗过程中可打落敌方的装备让其两手空空
身边的任何东西都可充分利用
可捕获野生动物变成坐骑
装备都有不同效果需按情况更换使用
最终BOSS使用一股无形的力量将敌方群体处于自己的支配下
开发时间,大约是6年?

接下来总结下感受到的不同点。前者的是地平线,后者的是塞尔达。

【不同点】
全新的海外游戏 / 有着深厚历史的日本游戏系列
敌人为金属机械化生物 / 标准的肉质怪兽
可无限制的冲刺,给人轻松感 / 需要时刻注意体力槽不被耗尽,走两步跑一步
攀岩过程很流畅,半自动化的感觉 / 需要计算体力槽,以确保攀登成功
战斗华丽,将敌人撞倒后给予最终一击 / 主要靠远距离攻击或回避后攻击等低风险的战斗方法
弹药等如果不足了,可当场手工制作,回复药也可随时随地制作 / 弓箭或武器,装备或料理等需要事前准备
杀敌升级,然后强化技能 / 需要发现祠并解开其谜题,然后提升心数或体力槽上限
野生的马等生物可随意捕获,随时换骑 / 需要把马登录在马宿,多多少少需要选择决定自己的爱马
画面非常逼真。机械等造型非常漂亮,细看之下非常精致 / 省略了细节的半动画风,有独特的表现力
故事主导。主角的意向明确,跟着剧情铺开流程 / 自由。主角给人的印象很模糊,也没台词,玩家可很容易代入自己的心情
如上一条,剧情主线的下一站目的地都有明确交代,所以不会迷失 / 从哪里开始都不是问题,一开始就去挑战最终BOSS等,随便怎样都可以

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-4-5 18:59 编辑 ]
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你看,我一看你在我那个帖子的发言就知道你绝对没玩过BOW



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没玩上就比。。。。


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posted by wap, platform: Chrome
bow刚开没多久,武器打着打着就碎了,很烦躁,最好有武器耐久度无限的cheat

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posted by wap, platform: iPhone
bow凭想象去总结是不行的
玩儿了你就知道了

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引用:
原帖由 jiamiao 于 2017-4-5 15:53 发表
没玩上就比。。。。
最近睡眠不足有点表达障碍,我是想听两个都玩了的人告诉我不同点

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地平线是好游戏,画面很叼,但探索方面真的不够野吹有意思

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posted by wap, platform: iPhone
原来是脑补对比…

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本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2017-4-5 15:53 发表
bow刚开没多久,武器打着打着就碎了,很烦躁,最好有武器耐久度无限的cheat
大师剑,然而给你1把攻击10的无限剑也是屎
攻击60的,bow就是屎

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地平线玩了20个钟头开始烦,怎么还不完
傻儿大打得背痛惊觉285小时

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地平线和其他开放世界游戏比比就行了
和BOW放在一起比啥?
游戏的设计框架不在一个次元

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posted by wap, platform: MAC OS X
买台机器玩玩是正道,别人的描述不如自己体验。

最不济试试wiiu的模拟器,把新手村过了就有大概的认识了。

本帖最后由 cynic0522 于 2017-4-5 16:03 通过手机版编辑

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一玩便知,地平线都能玩成这样,那BOW岂不是要废寝忘食

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听你们说的心痒痒,不过估计玩上也就那样,晚上试试

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