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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @sunner  于 2017-4-5 17:35 发表
貌似祖宗在玩,我看不懂这人的讨论,是披着任黑外衣的任青?还是纯种任黑?
祖宗不是铁杠任青吗


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原帖由 aironline 于 2017-4-5 17:22 发表
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武器不缺也得切换啊,挺烦的。不知道这个设定是什么目的。
目的就是不让你一开始去偷一把50+攻击的武器然后去开无双啊,你玩到后面就会发现虽然你身上的武器都是30+50+了,但是打初级的怪你还是会选择炸弹,或者捡起地上的垃圾武器打,节约优势资源。这就是一种策略,让你在玩的时候真正思考,而不是无脑。不能接受这种设定的话只能说被现在的快餐游戏惯坏了,也没关系,放下BOW玩玩那些你喜欢的快餐游戏,游戏终究是种消遣,自己消遣得满意就行了



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sunner  于 2017-4-5 17:35 发表
貌似祖宗在玩,我看不懂这人的讨论,是披着任黑外衣的任青?还是纯种任黑?
祖宗不是按照发行编号购买任天堂产品的男人吗?


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posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @SADSAFASF  于 2017-4-5 17:19 发表
下了始之高地就能去抓马了,马感觉很没用,偶尔用而已,主要是马很多地形跑不了,而且会错过很多东西
武器不缺的,基本上都是全身背满能用的武器
一开始手残,包里6、7个盾,开开心心的走着,碰到八爪鱼,然后盾都没了。。。之后各种骂街,看到八爪鱼就吓尿玩命跑

后来掌握了盾反和砍脚,每次看到八爪鱼就跟看到亲人一样,流着泪开心的跑过去捡东西

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @ds999  于 2017-4-5 17:35 发表
別的玩點不評論,單說開放你們都沒有好好玩過老滾5麼,我每天爬34小時左右爬了兩個月都沒爬完整個世界?
老滚5最大的问题就是 没把主线支线任务在列表里明显的区分开来  否则就不会那么多人漫无目的的逛

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原帖由 @gunsou  于 2017-4-5 17:41 发表
目的就是不让你一开始去偷一把50+攻击的武器然后去开无双啊,你玩到后面就会发现虽然你身上的武器都是30+50+了,但是打初级的怪你还是会选择炸弹,或者捡起地上的垃圾武器打,节约优势资源。这就是一种策略,让你在玩的时候真正思考,而不是无脑。不能接受这种设定的话只能说被现在的快餐游戏惯坏了,也没关系,放下BOW玩玩那些你喜欢的快餐游戏,游戏终究是种消遣,自己消遣得满意就行了
喷了,我当年48小时出小人帽攻略的,你跟我谈思考。楼主那才是消遣,看他写的第三条。

也不知道你玩了几十小时以后打个初级怪还得扣扣索索的找个垃圾武器有什么思考,就是抠逼心态而已。

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原帖由 aironline 于 2017-4-5 18:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
喷了,我当年48小时出小人帽攻略的,你跟我谈思考。楼主那才是消遣,看他写的第三条。

也不知道你玩了几十小时以后打个初级怪还得扣扣索索的找个垃圾武器有什么思考,就是抠逼心 ...
说实话 有点想看下你的攻略

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190小时飘过。

首先BOW也好,之前的OOT BH4之类,被称作神作的游戏也好,都有一个特点,一来就是并不完美,你一定能说出一些甚至一堆缺点,二来历史性的创新其实并不多,很多游戏的特色你都是可以从其他过往的游戏里找出影子来。

但是将游戏的优点缺点创新点保守点,完美地糅合成一件艺术品,就是成为神作的原因。

BOW玩的时候,难免会有诸如,没有更多需要你玩上好几个小时的大迷宫啊,敌人种类有点少啊,操作复杂武器切换来切换去影响战斗节奏啊,没有更多更方便的交通工具啊,120个祠堂900个种子还有图鉴拍照逼死强迫症啊,但是仔细体会一下,会发现这些缺点都通过种种游戏设计完美地解决了,一个没有等级总体不需要你去刷刷刷(虽然部分装备强化需要素材,但那些反复刷都是在容许范围内的,和某些开放世界RGP比好太多了。)却可以让你有动力到处跑,其根本原因就是游戏没有给你压力但又丝毫不弱智(能够做到这点的游戏真心太少了),不是去设置一个没有XX装备就打不死的BOSS逼着你练级,或者一件豪华装备需要XXX个XXX素材,逼着你去扫荡,更多的就是激发你的好奇心,尝试抵达各个你肉眼可见觉得有些可疑的地方,尝试各种手段去捕猎和扫荡敌人城寨。

其次,BOW很好地继承了近几年塞尔达系列剧情的特色,一种带有黑色幽默的成人童话。游戏里没有复杂的帮派派阀斗争,没有宏伟到追述到几万年前必须配合圣经现实中的神话传说才能解读的世界观(当然本作有说道一万年前,但那个背景其实超级简单),也没有太多去强调人性丑恶爱情友情亲情之类的段子。而是通过一些NPC的搞笑对白,对话选项,将以林克为主的一些角色和剧情给确立了起来。

所以在下眼里,BOW就是一款不给玩家压力,也没有真正意义上缺陷的开放世界ARPG。可能那些喜欢帅哥美女壮男背负着沉重使命到处杀敌最后发现深陷巨大影魔其实大魔王是好人自己老哥才是最终BOSS,然后为了杀死一个LV999的BOSS去某块地方反复刷了500多个精英怪才合出来一个超级牛逼带翅膀的金色盔甲调调的玩家会觉得没啥意思。或者某些数毛党,觉得支持个HDR就是一款新游戏的人看不上眼。

但轻轻松松到处爬,看到奇特的地方去看看,中途遇到几个白银种被打得热血沸腾,最后过去拿到个yahaha的感觉,前无古人。
本帖最近评分记录

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-4-5 18:08 发表
说实话 有点想看下你的攻略
有点难找我试试。当时这个攻略是小人帽rom刚出来,掌机王的小编找到我们,但是只给了48小时。后来不仅把流程攻略完成了,还弄了一个全什么玩意收集,不过掌机王没要那个什么收集。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
小时候玩的第一个rpg是外星科技移植的梦幻之星4,玩惯了横版过关之类的快节奏游戏,突然玩一款要城内和各种npc对话,城外慢慢探索,不断和新的敌人战斗的慢节奏游戏,对我而言新鲜感爆棚。
每次发现一个新的村庄,遇到一个未见过的敌人,迷宫里走到岔路发现宝箱,有新的同伴加入,都是一份惊喜外加一份满足感。反倒是剧情,因为年纪比较小,除了打boss比较让人热血沸腾外,反转、队友牺牲之类经典情节却没啥感觉。
打完一个boss,竟然可以坐飞船去另一个季节完全不同的星球,而且原本以为踏遍了的第一个块大陆竟然随着剧情的推进出现了秘密入口,连接这未知空间,这种感觉绝了。

塞尔达其实给我的感觉和第一次玩到rpg时非常相似。玩了多年游戏,不同类型都玩过不少,对很多套路挺麻木的,塞尔达系列也有自己的套路,新作却有很多不同于以往的地方,不断给人新鲜感,比如不被剧透的情况下发现各种游戏里的物理化学法则,纵深感强烈的地貌,各地的神庙谜题,隐藏的石头怪,神秘的生物,遍布大陆的残骸、遗迹,路过一处地方会让人感觉不对劲,想去探索的心完全被这些要素带动了起来。这种快感很原始,但又不同于车枪球的那种刺激荷尔蒙的方式,其它开放式游戏也或多或少有这些要素,但受限于题材,制作水平之类的原因,没能持续不断地吸引玩家的注意力,保持新鲜感。塞尔达传说这个独特的世界观是一个非常棒的载体,而老任精益求精的制作态度是最可靠的保证。

本帖最后由 w8yp 于 2017-4-5 18:21 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得900种子只是一个总数,就像游戏里每种挑战的解法也一定有个数量,但是并非需要你所有解法都去触发一遍一样,但是如果给你一个解法的数量总数那很多人要疯了……

就游戏里真实需要的呀哈哈数量来说,我觉得是跟解法提供数与实际需要数成比例的,在这么一个游戏里,你必须要多做出来几倍的这种收集数量才能让大部分人都把道具栏升满吧

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http://bbs.newwise.com/thread-108041-1-7.html
我擦居然找到了,当年这些道具啊图标啊都是我自己做的。为了这个任务我们组了四个人,水之都守护神负责找碎片。我负责推进主线和攻略,terryfly Ring和我同期攻略,如果迷宫卡住了就互相告知。最后根本不需要互相提醒,都各自全打穿了。

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原帖由 @dynasty  于 2017-4-5 16:17 发表
lz,我和你游戏时间差不多,近一个月时间,只要有空就在玩bow。
关于探索,我最近在玩的时候也在思考,如果遍布各地的shrine,能替换为融入于游戏场景的迷宫,不知道会不会带来更强的探索感?
比如说,瀑布后面有个水帘洞,洞里就是迷宫,完全融入于场景之中,而不是千篇一律的用塑料隔板架构起来的迷宫。
我在游戏中,长发现那种可以用炸弹炸开的山体,每次炸都希望里面有一个可以探索的山洞,但很失望,每次都只是一个宝箱。
所以zelda bow为开放世界游戏树立了一个新的标杆,但下一作还是可以有很多完善之处。
要考虑到整体地图比较难设计

120个shrine,全都放在大地图上,放哪儿?不还是得挖洞么

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原帖由 @超越仙的石头人  于 2017-4-5 17:49 发表
老滚5最大的问题就是 没把主线支线任务在列表里明显的区分开来  否则就不会那么多人漫无目的的逛
我玩的是去年出的加強版,主線支線分的很清楚。而且通過各種亂七八糟的支線極大的豐滿了整個世界觀。

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引用:
原帖由 aironline 于 2017-4-5 18:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
http://bbs.newwise.com/thread-108041-1-7.html
我擦居然找到了,当年这些道具啊图标啊都是我自己做的。为了这个任务我们组了四个人,水之都守护神负责找碎片。我负责推进主线和攻 ...
加不来骚 好像我也没权限

看出来你是爱玩游戏人 这作不对你的胃口也没事 也正如我前面所说 各有所爱

如果有机会 下次再可以深入尝试下

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